<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PS3 Zone &#187; Первый взгляд</title>
	<atom:link href="http://ps3zone.ru/category/preview/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ps3zone.ru</link>
	<description>Обзоры и рекомендации к покупке PS3-игр</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 18:12:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Чародей&#160;&#8212; чудеса случаются!</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/sorcery-preview.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/sorcery-preview.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[PS Move]]></category>
		<category><![CDATA[Sorcery]]></category>
		<category><![CDATA[The Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Чародей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=8794</guid>
		<description><![CDATA[А вы верите в магию? Нет? Ну что ж, пришло время в неё поверить… Представьте, что скитаясь по витиеватой дороге приключений, Вы правым глазом подмечаете в тени деревьев нечто странное и необычное, но при этом страшно чарующее. Не обращая внимания на голос разума, ваше тело разворачивается, ноги предательски переступают через корни деревьев, ведя Вас к заветной цели, а рука уже было тянется в предвкушении сладостного прикосновения, как вдруг случается ЭТО. Вы осознаёте, что не продвинулись к желаемому чуду ни на метр. Что ещё страшнее, кажется, что с каждым шагом, заветный артефакт отдаляется всё дальше и дальше, будто ваша персона попала под чьё-то страшное проклятье. И вот, потеряв всю надежду, плюнув и уж было развернувшись на встречу другим опасностям и трофеям, нечто касается ваших пальцев. Наконец-то взглянув на то, что же заставило вас так долго маяться и мучиться, Вы прочитали лишь одну надпись: «Чародей». Хм… К чему бы это? А к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8810" title="Сорсери, Чародей, Sorcery Превью, Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-logo.png" alt="Предварительный обзор ЧАРОДЕЙ" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">А вы верите в магию? Нет? Ну что ж, пришло время в неё поверить…</p>
<p><span id="more-8794"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8822" title="Sorcery Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-z1.png" alt="Чародей Превью" width="278" height="64" /></p>
<p style="text-align: justify;">Представьте, что скитаясь по витиеватой дороге приключений, Вы правым глазом подмечаете в тени деревьев нечто странное и необычное, но при этом страшно чарующее. Не обращая внимания на голос разума, ваше тело разворачивается, ноги предательски переступают через корни деревьев, ведя Вас к заветной цели, а рука уже было тянется в предвкушении сладостного прикосновения, как вдруг случается <strong>ЭТО</strong>. Вы осознаёте, что не продвинулись к желаемому чуду ни на метр. Что ещё страшнее, кажется, что с каждым шагом, заветный артефакт отдаляется всё дальше и дальше, будто ваша персона попала под чьё-то страшное проклятье. И вот, потеряв всю надежду, плюнув и уж было развернувшись на встречу другим опасностям и трофеям, нечто касается ваших пальцев. Наконец-то взглянув на то, что же заставило вас так долго маяться и мучиться, Вы прочитали лишь одну надпись: <strong>«<a href="http://ps3zone.ru/?s=sorcery">Чародей</a>»</strong>. Хм… К чему бы это?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8815" title="Чародей для Ps Move" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-ss2.png" alt="" width="495" height="278" /></p>
<p style="text-align: justify;">А к тому, что почти тоже самое испытывала и наша редакция. Увидев демку данного чуда в первый раз, мы сначала поистекли слюной, а потом сразу же начали составлять план кражи игры из недр офиса разработчиков. Решив, что из-за подобных махинаций мы рискуем упустить релиз проекта, рассиживаясь на неуютных матрацах где-то за решёткой далеко в Сибири, наша редакция успокоилась и стала терпеливо ждать. Ночь сменяла день, осень уступала место зиме, а о проекте ни слуха ни духа. Оказывается, слегка поражённые успехом презентации <strong>«Чародея»</strong>, в <em>Sony</em> решили дать проекту возможность побороться в высшей лиге. Около года ушло у разработчиков на доработку, дабы соответствовать новым стандартам. И вот, работа почти завершена, а у нас появился шанс опробовать превью-версию.</p>
<p style="text-align: justify;">Приятно отметить, что спустя долгие месяцы переделок, суть проекта осталась всё та же – берём в руки палочку, учим несколько смертоносных заклятий и истребляем ими полчища магической нечисти. Изменилось другое. Если раньше в проекте отчётливо читалось влияние одного английского волшебника со шрамом на лбу, то теперь ветер перемен дует со стороны знаменитого <em>Xbox</em>-проекта&nbsp;&mdash; <strong>Fable</strong>, превращаю историю <strong>«Чародея»</strong> в героическую сказку-приключение. Собственно отсюда и новый образ главного героя – юноши-подмастерья по имени <em>Фин</em>, страстно желающего поскорее освоить магию и следом отправиться на поиски опасностей. Данная мечта в конечном счёте и доводит мага-недоучку до беды, а заодно и насылает проклятье на всю близлежащую округу. Ничего не поделаешь, придётся учиться на лету и по мере возможностей заглаживать последствия своего неразумного поступка. К сожалению, по первым впечатлениям история кажется уж слишком стереотипной – о многих событиях можно догадаться задолго до того, как они произойдут.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8819" title="Sorcery Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-ss31.png" alt="Сорсери Обзор" width="495" height="278" /></p>
<p style="text-align: justify;">А вот в геймплее радикальных изменений с уже виденным почти нет, зато получилось пощупать игровой процесс лично, а так же опробовать пару новых элементов. Первым делом, вопреки нашим опасениям, управление в игре действительно точное и интуитивное. Тут все лавры достаются особой системе автонаводки: главное прицелится в нужном направлении, а игра сделает всё остальное. Правда чем выше сложность, тем труднее попасть во врага&nbsp;&mdash; область, в которой ещё притягиваются к цели магические снаряды, уменьшается. А вот где придётся попотеть, так это со специальными способностями, требующих точных вращательных или резких движений. В пылу битвы не часто получается выполнить задуманный манёвр точно, так что часть маны уйдёт в пустоту. Что? Мы ещё не рассказывали про ману? Ааа, Вы думали ваши магические силы безграничны... Жаль, но нет. Каждое мало-мальски сильное заклинание требует определённого запаса сил. Так что каждый раз приходится думать, чем бы жахнуть, чтоб и ряды врагов проредить, и не остаться беззащитным. Благо, обычные волшебные снаряды не стоят вашему герою ровным счётом ничего, но и эффективность у них не самая лучшая. Для настоящего армагеддона в запасе есть аж 5 различных стихий: огонь, лёд, ветер, земля и молния. У каждого элемента есть как свои положительные, так и отрицательные стороны, да и не всякого врага можно уничтожить только одним заклинанием. Так что каждый бой превращается в красочную феерию: одни враги топчутся на месте, пытаясь сбить пламя со своих шкур, другие застыли, словно статуи, в огромных глыбах льда, а третьих уносит вдаль электрически заряженный торнадо. Разнообразить бои позволяют не только вторые формы заклинаний (вроде огненной стены или магического смерча), но и возможность комбинировать волшебные приёмы в комбо. Жахнули в замороженного врага силовым снарядом&nbsp;&mdash; он развалился на кусочки, пустили воздушный вихрь через пламя&nbsp;&mdash; вот вам и огненная воронка.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8817" title="Sorcery Preview Test" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-ss4.png" alt="Сорсери Превью" width="495" height="278" /></p>
<p style="text-align: justify;">К сожалению, подобные выкрутасы доступны не сразу, и поначалу придётся довольствоваться лишь магическим щитом, отражающим вражеские атаки, силовой волной, доступной после раздачи череды тумаков, а так же используя подручные предметы&nbsp;&mdash; костры и воздушные потоки. Если ситуация уж слишком накалится, в дело вступят зелья, обращения с которыми тоже превратили в мини-игру. Во-первых, часть из них придётся варить самостоятельно. Для этого сначала придётся найти нужные компоненты, методом тыка подобрать нужную комбинацию, а потом смешать всё при помощи своих движений. Во-вторых, чтобы выпить настой придётся его крепко встряхнуть и только потом пригубить, в прямом смысле этого слова. Зелья не только восстановят здоровье, но и наделят дополнительными очками урона, экстренно активизируют силовую волну или же... превратят героя в рядом бегающую живность. Назло <em>Фину</em>, в большинстве случаев этой живностью оказываются крысы, доставляя юноше жуткий дискомфорт и искренне радуя его попутчицу&nbsp;&mdash; говорящую кошку. Зато данная трансформация позволяет магу пробраться в недоступные человеку норы и щели.</p>
<p style="text-align: justify;">Ну и не последним здоровенным жирным плюсом игры стала её красота. Помните, как в своё время <a href="http://ps3zone.ru/?s=infamous+2"><strong>Infamous 2</strong></a> заставлял приоткрыть в изумлении рот, скастуй <em>Коул</em> вихрь, грозу или пламя? Конечно <strong>«Чародей»</strong> не может похвастаться теми же масштабами, но вот качество спец эффектов на уровне. Пламя пестрит красно-бардовыми лепестками, будто вытанцовывая, смерч поднимает не только врагов, но и всякий мусор и пыль с дороги, и даже лёд похож на своего природного тёску, а не на синие кристаллики для туалета, как это было в <strong>Infamous 2</strong>. Не уступают по красоте и здешние места. Родной город <em>Фина</em> будто сказочный замок истыкан белоснежными башнями, местные склепы пугают путников большими статуями и колоннами, а древний эльфийский лес явно делал сам <em>Тим Бёртон</em>, таким магически-готичным он получился. Конечно же и тут и там вспоминаются схожие пейзажи из <strong>Fable</strong>, но это ничуть не мешает получать от созерцания локаций эстетическое удовольствие. Беда пришла с другого фронта. Как не надеялась наша редакция на открытый мир, судя по превью-версии подобного не намечается. Чего уж говорить, мы не встретили даже ни одного побочного квеста, хоть они точно заявлены в финале. Но будем надеяться, что в релизной версии некоторую свободу разработчики нам всё же предоставят. Отдельной похвалы удостаивается звуковое сопровождение игры. Дело не только в превосходном саундтреке, но и в хорошей, а главное русской озвучке. Голоса не заезжены, актёры не переигрывают&nbsp;&mdash; то есть всё, как принято в озвучке эксклюзивов <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8814" title="Charodey Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-ss11.png" alt="Чародей превадриловка" width="495" height="278" /></p>
<p style="text-align: justify;">Можем с полной уверенностью сказать, что к нам со скоростью японского экспресса приближается лучшая оригинальная игра на <a href="http://ps3zone.ru/tag/ps-move">PlayStation Move</a>. Если раньше мы были поражены только необычным геймплеем, то теперь в дело вступила ещё и отличная атмосфера, подкреплённая изумительной картинкой и неплохим саундтреком. Так что если данный проект не сойдёт с рельс и доберётся до финиша в таком же составе, то он лично примет от нас восхищённые овации.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8824" title="Ждём?" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-z00.png" alt="ждём Чародея" width="450" height="49" /></p>
<p style="text-align: center;">Лучшая игра на <em>Move</em>, не больше, не меньше.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8826" title="ждём Sorcery" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/05/charodey-z011.png" alt="ждём Чародея" width="282" height="49" /></p>
<p style="text-align: center;">Кампания может быть короче, чем хотелось бы. Ну и конечно нехватка контента вполне способна уменьшить реиграбильность.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: </strong><span style="color: #ff0000;"><strong>Сергей Onty Бушуев</strong></span></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=8794&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/sorcery-trailer.html" title="Новый трейлер Sorcery (04.04.2012)">Новый трейлер Sorcery</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/freaks-zone/freaks-zone-1.html" title="Freaks-Zone №1 (21.09.2010)">Freaks-Zone №1</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/sports-champions-review.html" title="Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись (29.09.2010)">Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/test-drive/igromir-2010-stend-sony-i-drugie.html" title="ИгроМир 2010: Стенд Sony и другие (05.11.2010)">ИгроМир 2010: Стенд Sony и другие</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/test-drive/igromir-2010-press-konferenciya-sony-3.html" title="ИгроМир 2010: Пресс-конференция Sony (3) (05.11.2010)">ИгроМир 2010: Пресс-конференция Sony (3)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/test-drive/igromir-2010-press-konferenciya-sony-2.html" title="ИгроМир 2010: Пресс-конференция Sony (2) (04.11.2010)">ИгроМир 2010: Пресс-конференция Sony (2)</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/sorcery-preview.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DiRT Showdown&#160;&#8212; Шоу начинается!</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/dirt-showdown-preview.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/dirt-showdown-preview.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 13:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[DiRT Showdown]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=8640</guid>
		<description><![CDATA[В заключении рецензии на DiRT 3 мы шутливо попросили разработчиков определится с аудиторией будущих проектов, даже не надеясь на какую-то реакцию со стороны Codemasters Racing Studio. Но... Они всё равно ответили, и имя этому ответу&#160;&#8212; DiRT Showdown. Не будем лукавить душой, мы знали к чему всё идёт. Градация изменений серии легко читалась в трансформациях её названия: если Colin McRae Rally был хорошим раллийным симулятором, а последние DiRT&#39;ы хотя бы намекали на стезю предшественника, то взглянув на говорящее Showdown легко понять, что любая игра с таким подзаголовком станет чистейшей аркадой. Так и случилось. Правда, если с раллийным предком приемник уже и не имеет ничего общего, то вот с предшественником есть парочка связей. Во-первых, остались массовые кольцевые гонки, которые, однако, по первому впечатлению стали слишком скоротечны и однообразны. Во-вторых, перекочевали и два других режима&#160;&#8212; Head2Head и Gymkhana&#160;&#8212; сросшихся воедино, правда симбиоз получился откровенно неудачным. Суть &#171;нового&#187; аттракциона заключается в том, чтобы проделать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-8641 aligncenter" title="DiRT Showdown Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/dirtsd-logo.png" alt="Превью на DiRT Showdown" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">В заключении <a title="Рецензия Дёрт 3" href="http://ps3zone.ru/ps3-review/dirt-3-review.html" target="_blank">рецензии на DiRT 3</a> мы шутливо попросили разработчиков определится с аудиторией будущих проектов, даже не надеясь на какую-то реакцию со стороны <em>Codemasters Racing Studio</em>. Но... Они всё равно ответили, и имя этому ответу&nbsp;&mdash; <strong>DiRT Showdown</strong>.</p>
<p><span id="more-8640"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8646" title="Предварительный обзор DiRT Showdown" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/dirtsd-z11.png" alt="DiRT Showdown для всех" width="381" height="60" /></p>
<p style="text-align: justify;">Не будем лукавить душой, мы знали к чему всё идёт. Градация изменений серии легко читалась в трансформациях её названия: если <strong>Colin McRae Rally</strong> был хорошим раллийным симулятором, а последние <strong>DiRT&#39;ы</strong> хотя бы намекали на стезю предшественника, то взглянув на говорящее <strong>Showdown</strong> легко понять, что любая игра с таким подзаголовком станет чистейшей аркадой. Так и случилось. Правда, если с раллийным предком приемник уже и не имеет ничего общего, то вот с предшественником есть парочка связей. Во-первых, остались массовые кольцевые гонки, которые, однако, по первому впечатлению стали слишком скоротечны и однообразны. Во-вторых, перекочевали и два других режима&nbsp;&mdash; <em>Head2Head</em> и <em>Gymkhana</em>&nbsp;&mdash; сросшихся воедино, правда симбиоз получился откровенно неудачным. Суть &laquo;нового&raquo; аттракциона заключается в том, чтобы проделать определённую последовательность трюков: вращений, прыжков и разбиваний быстрее оппонента. При этом нет ни той свободы, что давали заезды <em>джимкханы</em> из <strong>DiRT 3</strong>, ни чувства соперничества, преобладавшего в <em>Head2Head</em>. Зато бодренько смотрятся три новых забавы: <em>Rampage, Knockout и 8-ball</em>. Первые два режима&nbsp;&mdash; вариации на тему арены: только в одном случае необходимо как можно сильнее настучать по бамперу соперника, а во втором&nbsp;&mdash; желательно ещё и скинуть машину противника с манежа. Последний замеченный заезд&nbsp;&mdash; те же гонки по кругу, только некоторые куски трасс скручены в петлю, отчего на подобных перепутьях случаются массовые красочные аварии, заставляя высматривать эти участки с азартом или опаской. И вот именно эти три заезда и показали, на что именно ставит новый <strong>DiRT</strong>. Тараня подвернувшегося соперника или уворачиваясь от другого лихача, легко забыть про все косяки <strong>Showdown</strong> и поддаться детскому задору и адреналиновому запою.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8659" title="Первый взгляд на DiRT Showdown" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/dirtsd-ss1.png" alt="Первое мнение о DiRT Showdown" width="458" height="267" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ну и произошло наконец то событие, которое завершило переход <strong>DiRT Showdown</strong> в стан аркадных гонок: в местные машины ввинтили баллоны с закисью азота. Как обычно, запас &laquo;ускоряющего зелья&raquo; пополняется от почти любого удачного действия игрока, а расходуется не только на рывки к финишным ленточкам, но и на усиление &laquo;пинка&raquo; автомобиля. Бодрый удар по сопернику не только принесёт пару дополнительных баллов в вашу копилку на аренах, но и изрядно попортит здоровье супостату. А тут живучесть немаловажный фактор: если выбрал быструю и манёвренную машинку&nbsp;&mdash; то придётся держаться от задир подальше, неровен час ваш болид рассыпется на части от пары чихов, ну а предпочёл монстра на колёсах&nbsp;&mdash; старайся пинать всё вокруг, в честной схватке победить будет трудновато. Благо, скопив сотню другую шальных долларов, можно прокачать слабые стороны авто или же прикупить машинку под себя. Да-да, теперь пополнять гараж придётся за добытую потом и кровью денежку, как это было в <strong>DiRT 2</strong>. А автопарк тут намечается знатный: хот-роды, мускул-кары, пикапы и багги всех мастей и раскрасок, плюс тюнинговые и раллийные авто,  так что есть где разгуляться ненасытному взгляду, а в какой мере&nbsp;&mdash; увидим с релизом. Тогда же и оценим продвинутую, как утверждают разработчики, онлайн-составляющую <strong>DiRT Showdown</strong>. Во-первых, опробуем <em>Showdown Challenges</em>, которые созданы для как для прохождения с друзьями, так и в одиночку. А во-вторых, при наличии таких сочных кадров столкновений очень уж хочется полной интеграции <a title="Перейти на канал PS3Zone" href="http://www.youtube.com/user/ZwerPSF" target="_blank">видеохостинга YouTube</a>, чтобы выкладывать более продолжительные ролики, да ещё и в лучшем качестве, чем <strong>360p</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8660" title="Взглянем на DiRT Showdown" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/dirtsd-ss2.png" alt="Препарирование DiRT Showdown" width="464" height="281" /></p>
<p style="text-align: justify;">Как странно это не прозвучит, но вопреки своему названию, в представленной нам версии почти нет символа серии&nbsp;&mdash; грязи. Да-да, все местные трассы и стадионы как на подбор ухоженны, выравнены и покрыты первоклассным асфальтом. Даже как такового перепада высот на трассах нет, кроме пары исключений, вроде всё той же арены <strong>Knockout</strong> или раскиданных по трекам трамплинов. Зато, что у серии не отнять, так это её красоту. <em>Codemasters</em>, как истинные ценители всех новомодных эффектов, по максимуму нашпиговали оные и в <a title="Всё по Дёрт Шоудаун" href="http://ps3zone.ru/?s=DiRT+Showdown" target="_blank">DiRT Showdown</a>. Порой складывается ощущение, что играешь под какими-то особо серьёзными психотропными веществами, глядя на это цветовое безумие, но с другой стороны, кто возьмёт адекватных и уравновешенных пилотов на такую работёнку? Конечно детализация автомобилей всё ещё не дотягивает до <strong>GT5</strong>, но пост-эффекты легко скроют этот недостаток от ваших глаз. Пока радует и саундтрек: подобранные композиции отлично вписываются в то безумие, которое творится на экране, благо теперь музыка снова играет во время заездов.</p>
<h1 style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8642" title="Новый DiRT Showdown" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/dirtsd-z00.png" alt="DiRT Showdown от Коудмастерс" width="450" height="60" /></h1>
<p style="text-align: center;">Надеемся, что <strong>Codemasters Racing Studio</strong> сконцентрируются в финальном продукте на том, что у них уже получилось  неплохо: на сражениях и столкновениях. Вкупе с красивой графикой и  отличным саундтреком эти забавы легко утянут игрока в мир <strong>Showdown</strong>, так как достойных качественных гоночных беспределов не выходило давно, а последние <strong>Ridge Racers</strong> и <strong>Flatout</strong> явно выступают в более лёгком весе.</p>
<h1 style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8643" title="Ждём DiRT Showdown" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/dirtsd-z01.png" alt="DiRT Showdown" width="271" height="60" /></h1>
<p style="text-align: center;">Отсутствие длинных извилистых раллийных трасс, а так же небольшое разнообразие режимов могут сильно укротить время, которые Вы проведёте в игре.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: </strong><span style="color: #ff0000;"><strong>Сергей Onty Бушуев</strong></span></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=8640&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/test-drive/dirt-showdown-video-preview.html" title="Видео-превью DiRT Showdown (02.05.2012)">Видео-превью DiRT Showdown</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/dirt-showdown-date.html" title="DiRT Showdown перенесён на лето (30.03.2012)">DiRT Showdown перенесён на лето</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/dirt-3-vr.html" title="Видео-Ревью на DiRT 3 (11.06.2011)">Видео-Ревью на DiRT 3</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/news/newz-87.html" title="NewZ №87 (27 апреля 2012) (27.04.2012)">NewZ №87 (27 апреля 2012)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/dirt-3-review.html" title="DiRT 3&nbsp;&mdash; грязная работёнка (09.06.2011)">DiRT 3&nbsp;&mdash; грязная работёнка</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/dirt-showdown-preview.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Последняя воля Шерлока Холмса&#160;&#8212; 100% квест?</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/the-testament-of-sherlock-holmes-preview.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/the-testament-of-sherlock-holmes-preview.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 18:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[The Testament of Sherlock Holmes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=8590</guid>
		<description><![CDATA[Наверное не многие консольщики слышали о франко-украинской студии Frogwares, которая уже ЦЕЛЫХ 12 лет к ряду выпускает игры, посвящённые Шерлоку Холмсу. А почему мы уверены, что не слышали? Так просто уже 12 лет, как данный разработчик игнорирует консоли от Sony. Всё планирует измениться в сентбяре, ведь именно тогда выйдет новый проект студии в жанре квест &#171;Последняя воля Шерлока Холмса&#187;, который заглянет в том числе и на Playstation 3. Ловкость мысли и никакого мошенничества Те, кто уже вынули ручной томик &#171;Знак Четырёх&#187; (или любой другой рассказ о Шерлоке) из под подушки, могут положить книгу на место. Ещё с самой первой игры серии разработчики придумывали свои приключения Холмса, от чего в своё время получились занятные кроссоверы с французским детективом Люпином и английским маньяком Джеком Потрошителем. На этот раз никаких &#171;заграничных&#187; гостей не предусматривается, а история будет завязана исключительно на великом сыщике, которого в этот раз самого обвиняют в преступлении. И как полагается, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8601" title="Превью Последняя воля Шерлока Холмса" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/tosh-logo.png" alt="Preview Последняя воля Шерлока Холмса" width="547" height="260" /></p>
<p id="firstHeading" style="text-align: justify;">Наверное не многие консольщики слышали о франко-украинской студии <em>Frogwares</em>, которая уже <strong>ЦЕЛЫХ</strong> 12 лет к ряду выпускает игры, посвящённые <em>Шерлоку Холмсу</em>. А почему мы уверены, что не слышали? Так просто уже 12 лет, как данный разработчик игнорирует консоли от <em>Sony</em>. Всё планирует измениться в сентбяре, ведь именно тогда выйдет новый проект студии в жанре квест <strong>&laquo;Последняя воля Шерлока Холмса&raquo;</strong>, который заглянет в том числе и на <em>Playstation 3</em>.</p>
<p><span id="more-8590"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">Ловкость мысли и никакого мошенничества</h1>
<p style="text-align: justify;">Те, кто уже вынули ручной томик <em>&laquo;Знак Четырёх&raquo;</em> (или любой другой рассказ о <em>Шерлоке</em>) из под подушки, могут положить книгу на место. Ещё с самой первой игры серии разработчики придумывали свои приключения <em>Холмса</em>, от чего в своё время получились занятные кроссоверы с французским детективом <em>Люпином</em> и английским маньяком <em>Джеком Потрошителем</em>. На этот раз никаких &laquo;заграничных&raquo; гостей не предусматривается, а история будет завязана исключительно на великом сыщике, которого в этот раз самого обвиняют в преступлении. И как полагается, прознав про проблемы <em>Шерлока</em> с законом, все самые верные &laquo;друзья&raquo; отворачиваются от <em>Холмса</em>, отчего гению сыска приходится доказывать свою невиновность самому. Правда, поиграть доведётся не только за <em>Шерлока</em>, но и за <em>Ватсона</em>, который уже почти готов поверить в бандитскую натуру друга, а также за пару других очень экстравагантных личностей. К сожалению, понять насколько лихо будет подана история не представляется возможным. Всё, что видели мы&nbsp;&mdash; это пара кат-сцен на движке с ходьбой и разговорами, которые вряд ли можно поставить в один ряд даже со сценами из сегодняшних середнячков. Кстати о диалогах, введу большой популярности <a title="Всё по Масс Эффект" href="http://ps3zone.ru/?s=Mass+Effect" target="_blank">Mass Effect</a> в игру перекочевало колесо выбора реплик, но не стоит ожидать большего: вариативности событий тут нет, так что в случае ошибки всегда можно начать разговор заново.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8619" title="Превью Последняя воля Шерлока Холмса" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/tosh-ss11.png" alt="Preview Последняя воля Шерлока Холмса" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Геймплейно, серия всегда была представителем старой школы, в хорошем смысле слова. Вот только если первые части были схожи с великой <strong>Myst</strong>, то <strong>&laquo;Последняя воля Шерлока Холмса&raquo;</strong> чем-то напоминает <strong>Broken Sword: The Sleeping Dragon</strong>&nbsp;&mdash; бродим по комнатам, осматриваем предметы, если нужно применяем что-нибудь из инвентаря. Остались на месте и привычные для жанра пазлы и головоломки, которые скорее всего и станут самыми трудными моментами в прохождении. Как не обидно звучит, но на данный момент не ясно, насколько сильно придётся шевелить мозгами в повседневном геймплее. Все интерактивные объекты подсвечиваются синей лупой, которая тут же позеленеет, стоит вам полностью исследователь улику. Так что проблем с поиском ключевых предметов не возникнет. К тому же, появляется подозрение, что разработчики выбрали популярную сегодня схему: одна комната&nbsp;&mdash; одна задача. То есть прибыв на место преступления, Вас не выпустят, пока вы не отыщите все улики и не поговорите со всеми ключевыми лицами. Вот только разработчики не учли, что данная схема работает на ура только когда вас в спину кто-то подталкивает или... дышит в неё. А так кажется, что игрока принудительно ограничивают, при том что свобода выбора предстоящей локации иногда, но присутствует. Из занятных моментов стоит отметить привнесённый в игру дедуктивный метод <em>Шелока Холмса</em>. Реализован он при помощи записной книжки, куда <em>Ватсон</em> вписывает все найденные улики или важные умозаключения, после чего начинается собственноручное их сопоставление. На выбор даётся 3 варианта событий, объединяющих полученные факты, из которых надо выбрать более подходящий. Выбрали правильно&nbsp;&mdash; <em>Шерлок</em> тут же скажет своё <em>&laquo;Это же элементарно, Ватсон&raquo;</em> и гордо поведает как всё было на самом деле. Соберёте цепочку рассуждений неправильно&nbsp;&mdash; ну... ничего не произойдёт, и придётся думать дальше. Единственное, что настораживает: странный подбор вариантов. То один значительно выделяется своей адекватностью больше других, то суть всех трёх размыта настолько, что подходят под конечный &laquo;правильный&raquo; вывод сразу несколько позиций.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8606" title="Первый взгляд на консольный The Testament of Sherlock Holmes" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/04/tosh-ss2.png" alt="First Look The Testament of Sherlock Holmes" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">А вот графически игра оставляет смешанные чувства. С одной стороны, неплохие и красочные задние планы, качественное освещение и различные узорчатые декорации приятно радуют глаз, но топорная анимация десятилетней давности сводит на нет все старания художников. Похоже, никто не сказал, что уже как пару лет в ходу <em>моушен кепчур</em>, или говорили, вот только вместо актёров анимацию снимали с дряхлых брёвен. Слава богу, большую часть времени мы проведём за рассматриванием предметов обстановки в домах и комнатах, а они сделаны вполне неплохо. Отдельно хочется отметить точность деталей: если в домах богачей преобладает винтаж с напыщенными люстрами, бархатными шторами и царскими каминами, то в бедном районе если вы встретите что-то кроме деревянных досок и дешёвой мебели, то считайте это большой удачей&nbsp;&mdash; скорее всего это очень важная улика. Что касается музыки, то ещё не ясно, насколько хороша она будет в финальном продукте, зато довелось увидеть и услышать примеры перевода и озвучки. Что касается локализации текста, то тут нареканий нет, что для квеста с подсказками, запрятанными в личную переписку героев, подобно чуду. А вот озвучка получилась слегка любительской. Вроде и актёры озвучания знакомы, но отчего-то часто переигрывают.</p>
<h1 style="text-align: center;">Что может получиться?</h1>
<p style="text-align: center;">К примеру, вполне бодрый олдскулльный квест, который придётся по душе как любителям <em>Шерлока Холмса</em>, так и желающим вспомнить былые деньки, проведённые в культовых адвенчурах. К тому же, если сюжетная линия подкинет пару сюрпризов, то и повествование пойдёт игре в зачёт.</p>
<h1 style="text-align: center;">За что боимся</h1>
<p style="text-align: center;">А вот если история будет предсказуемой, то плохая режиссура только усугубит эффект. К тому же отпугивает излишняя упрощённость геймплея и возможные проблемы с портированием.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: </strong><span style="color: #ff0000;"><strong>Сергей Onty Бушуев</strong></span></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=8590&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li>Нет похожих статей.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/the-testament-of-sherlock-holmes-preview.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Max Payne 3&#160;&#8212; А вдруг получится?</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/max-payne-3-preview.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/max-payne-3-preview.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 12:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZwerPSF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=7433</guid>
		<description><![CDATA[На днях в Москве состоялась презентация живого геймплея Max Payne 3. Шли мы на данное мероприятие с весьма смешанными чувствами о судьбе наследника великого творения Remedy Entertainment, ныне приручённого компанией Rockstar Games. Да и признаться, мы как и все фанаты того самого классического Макс Пейна по первым видео в сети кинулись в панику. Дескать, что это за GTA нам подсовывает Rockstar Games? Где та вечная ночь и снег? Где &#171;нуарное&#187; настроение? Где комиксы, в конце концов? И почему в кадре мелькает небритый 47-ой из Hitman? Однако мы зря боялись. Сегодня почти с полной уверенностью мы можем сказать, что Max Payne 3 не посрамит серию и на то есть достаточно причин, но обо всём как всегда по порядку. Что касается сюжетной составляющей, то тут всё очень органично – события новой истории стартуют прямиком после финала сиквела, но, как и свойственно серии прыгают во времени, то вперёд, то назад, то по серёдке, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7656" title="Превью Max Payne 3 " src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/03/maxpreview.png" alt="Первый взгляд на Max Payne 3" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">На днях в <strong>Москве</strong> состоялась презентация живого геймплея <a title="Посмотреть всё по Max Payne 3" href="http://ps3zone.ru/?s=Max+Payne+3" target="_blank">Max Payne 3</a>. Шли мы на данное мероприятие с весьма смешанными чувствами о судьбе наследника великого творения <em>Remedy Entertainment</em>, ныне приручённого компанией <em>Rockstar Games</em>. Да и признаться, мы как и все фанаты того самого классического <em>Макс Пейна</em> по первым видео в сети кинулись в панику. Дескать, что это за <strong>GTA</strong> нам подсовывает <em>Rockstar Games</em>? Где та вечная ночь и снег? Где &laquo;нуарное&raquo; настроение? Где комиксы, в конце концов? И почему в кадре мелькает небритый 47-ой из <a title="Посмотреть всё по Хитману" href="http://ps3zone.ru/?s=Hitman" target="_blank">Hitman</a>? Однако мы зря боялись. Сегодня почти с полной уверенностью мы можем сказать, что <strong>Max Payne 3</strong> не посрамит серию и на то есть достаточно причин, но обо всём как всегда по порядку.</p>
<p><span id="more-7433"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Что касается сюжетной составляющей, то тут всё очень органично – события новой истории стартуют прямиком после финала сиквела, но, как и свойственно серии прыгают во времени, то вперёд, то назад, то по серёдке, в целом охватывая почти десяток лет. Отсюда и странное восприятие фанатами некоторых кадров игры, а конкретно внешнего облика <em>Макса</em> и мест действия. Ночное небо <em>Нью-Йорка</em> будет пересекаться с солнечным <em>Сан Паулу</em> чаще, чем нам того хотелось бы ведь основная завязка сюжета крутиться вокруг похищения супруги бразильского миллионера, у которого <em>Макс</em> служит телохранителем. Как его занесёт в <em>Бразилию</em> мы тоже узнаем постепенно, прыгая по эпизодам жизни нашего героя.  К сожалению никакой любовной линии в игре не предусмотрено т.к. <em>Максу</em> на данном этапе, мягко говоря, не до этого…  Хотя кто знает,  возможно, разработчики и заготовили для нас неожиданное возвращение <em>Моны Сакс</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7659" title="Превью Max Payne 3" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/03/screen-1.png" alt="Скриншоты Max Payne 3" width="547" height="256" /></p>
<p style="text-align: justify;">Фирменные комиксы уступили место продвинутым кат-сценам, на которые <em>Rockstar</em>, как известно мастаки. В свою очередь во время кат-сцен довольно часто происходит разделение экрана с показом разных ракурсов действия и мелькающими словами из диалогов персонажей – выглядит это не хуже тех же комиксов и придаёт почти такой же эффект. Из современных фишек, пожалуй, ещё стоит отметить толковую систему укрытий да возможность носить с собой не более двух видов оружия. Не беспокойтесь&nbsp;&mdash; фирменные две беретты на месте, как и гранаты.  Остался и привычный силуэт в правом углу экрана с запасом жизни героя, а рядом столбик адреналина. По-прежнему никакой регенерации здоровья, а вместо того повсеместные аптечки с уже привычными анаболиками-пейнкиллерами. Адреналин восполняется за убийства, а расходуется на замедление времени, которое можно включить в любой момент на бегу или прыжком в нужном направлении. Не пропали и стильные замедленные кадры полёта пули, демонстрирующие свою умертвляющую силу в полной красе.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7660" title="Max Payne 3  in Moscow" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/03/screen-3.png" alt="Preview Max Payne 3" width="547" height="256" /></p>
<p style="text-align: justify;">Внутри игры отныне бьётся пламенное сердце фирменного движка <em>Rockstar</em>&nbsp;&mdash;  <em>RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)</em>, который прекрасно себя показал в относительно недавнем <a title="Посмотреть всё по RDR" href="http://ps3zone.ru/?s=Red+Dead+Redemption" target="_blank">Red Dead Redemption</a> и в более ранних проектах студии. Правда и теперь кажется, что разработчики переплюнули себя ещё раз – анимация и <em>Mottion Capture</em> героев радует своей естественностью и натуралистичностью, ведь теперь ведётся учёт всех параметров персонажа вроде веса, роста и телосложения&nbsp;&mdash; благодаря этому игра выглядит  очень кинематографично, что подчеркнули и PR-менеджер <em>Rockstar Games Федерико Клонферо</em> на презентации.  Наверное, только сейчас понимаешь, что технология <em>Euphoria</em> начала работать именно так как задумывалось её создателями изначально – в нужном месте и что самое важное&nbsp;&mdash; в нужной игре. К счастью <strong>Max Payne 3</strong> лишён открытого мира, т.е. это ураганный &laquo;коридорный&raquo; шутер от третьего лица. Видимо <em>Rockstar</em> пересилили себя и не стали нарушать заветы оригинала. Благодаря этому им удалось не только не понизить проработку, но и значительно облагородить внутриигровое окружение. Наверное, многие помнят, что оригинальные игры славились фотореалистичными интерьерами. Да – <strong>Max Payne 3</strong> совершенно на другом движке, но смеем вас заверить количество объектов в той же квартире <em>Макса</em> весьма внушительно – пусть это и не интерактивные декорации, но детализация по-настоящему радует. Ну а отлично выстроенные городские бэкгрунды уж точно никого не оставят равнодушным.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7661" title="Посмотрели Max Payne 3 " src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2012/03/screen-2.png" alt="Max Payne 3 Первый Взгляд" width="547" height="256" /></p>
<p style="text-align: justify;">В целом же игра выглядит как мы и хотели – исключительный фан-сервис из полюбившихся элементов, разбавленный толковыми нововведениями последнего времени. По крайней мере, по тем нескольким уровням, что мы видели, складывается впечатление, что <em>Rockstar</em> не только бережно сохранили всё из оригинала, но и привнесли некоторые интересные новшества, свойственные именно им. Даже ремикс на главную музыкальную тему <strong>Max Payne</strong> в меню демонстрируемой версии бьёт метко в сердце любого фаната&nbsp;&mdash; настолько качественно он выполнен. А в озвучке различных бандюганов мы даже услышали знакомые до боли фразы вроде&nbsp;&mdash; &laquo;Это Пейн! Бей С***!&raquo;, но конечно же на английском языке. По поводу локализации на великий и могучий пока что не дан утвердительный ответ. Упор же в игре, как и прежде, делается на сюжет и кинематографичность, однако будет место и для онлайн-составляющей, правда пока точно не ясно, что доберётся до финала. Ну а пресловутый &laquo;нуар&raquo; никуда всё же не делся.  К сожалению, нам не довелось оценить солнечный Сан Паулу, но классических ночных декораций мы увидели много. И нам кажется, что этого вполне хватит для большей части фанатов. Да и недавний <a title="Посмотреть всё по L.A. Noire" href="http://ps3zone.ru/?s=L.A.+Noire" target="_blank">L.A. Noire</a> ещё одно тому доказательство, что и в солнечном <em>Лос-Анджелесе</em> можно нагнетать обстановку не хуже первой части <strong>Max Payne</strong>. В любом случае &laquo;нуар&raquo; – это ведь не только стилистика повествования – это ещё и атмосфера игры, а она, поверьте, в <strong>Max Payne 3</strong> почти такая же, как и в оригинальных играх.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: </strong><span style="color: #ff0000;"><strong>Андрей Zwer Свирида</strong></span></p>
<div id="wordtube" style="text-align: center;"><img src="http://ps3zone.ru/images/rating_zone.png" alt="Оценка ps3zone.ru:" /><img src="http://ps3zone.ru/images/ratings/maxpayne3_rating.png" alt="Итоговая оценка игры" /></div>
<div id="wordtube" style="text-align: center;"><img src="http://ps3zone.ru/images/rating.png" alt="Оценка игроков:" />Посмотреть оценки и поставить свою данной игре можно на <a href="http://ps3zone.ru">сайте</a>!</div>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=7433&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/max-payne-3-multiplayer-rus.html" title="Мультиплеер в Max Payne 3 (29.03.2012)">Мультиплеер в Max Payne 3</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/maz-payne-3-russian-release.html" title="Локализованному Max Payne 3 быть! (03.04.2012)">Локализованному Max Payne 3 быть!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/max-payne-3-design-and-technologies.html" title="Max Payne 3&nbsp;&mdash; Дизайн и Технологии (Видео) (20.03.2012)">Max Payne 3&nbsp;&mdash; Дизайн и Технологии (Видео)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/games-video/ru-zone-la-noire-3.html" title="Игры по-русски: L.A. Noire (Дело №3) (16.09.2011)">Игры по-русски: L.A. Noire (Дело №3)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/games-video/ru-zone-la-noire-2.html" title="Игры по-русски: L.A. Noire (Дело №2) (16.07.2011)">Игры по-русски: L.A. Noire (Дело №2)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/games-video/ru-zone-la-noire-1.html" title="Игры по-русски: L.A. Noire (Дело №1) (23.06.2011)">Игры по-русски: L.A. Noire (Дело №1)</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/max-payne-3-preview.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bulletstorm&#160;&#8212; Убей меня нежно</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/bulletstorm-ubej-menya-nezhno.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/bulletstorm-ubej-menya-nezhno.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=2649</guid>
		<description><![CDATA[Про Bulletstorm мы уже упоминали в статье про пресс-конференцию Electronic Arts на E3 2010. Тогда об этом замечательном проекте мы рассказали довольно мало, а самое интересное приберегли для небольшого «Первого взгляда», который в данный момент вы собственно начинаете читать (а мы надеемся, что вы прочтёте его до конца). От слов к делу – давайте посмотрим, из-за чего же стоит придержать «лишнюю» тысячу на покупку Bulletstorm? На дворе 26ой век. Планетарная Конфедерация обладает наибольшей военный силой в галактике. Но даже не огромные флотилии повергают в ужас всех врагов альянса, а небольшая секретная организация «Мёртвое Эхо» (Dead Echo), специализирующаяся на устранении особо опасных персон по всей вселенной. Руководит этой группой любимец публики – генерал Серрано (General Serrano), а Грейсон Хант (Grayson Hunt) – его лучший оперативник и, по совместительству, наш с вами главный герой. Однажды, выполняя очередной контракт по устранению «врага государства», Грейсон понимает, что этот самый супостат на самом деле совершенно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2650" title="Bulletstorm" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/BS-logo.png" alt="Bulletstorm Preview" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Про <strong>Bulletstorm</strong> мы уже упоминали в статье про пресс-конференцию <strong>Electronic Arts</strong> на <strong>E3 2010</strong>. Тогда об этом замечательном проекте мы рассказали довольно мало, а самое интересное приберегли для небольшого «Первого взгляда», который в данный момент вы собственно начинаете читать (а мы надеемся, что вы прочтёте его до конца). От слов к делу – давайте посмотрим, из-за чего же стоит придержать «лишнюю» тысячу на покупку <strong>Bulletstorm</strong>?</p>
<p><span id="more-2649"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2651" title="Bulletstorm" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/ws.png" alt="Bulletstorm Screenshots" width="200" height="41" /></p>
<p style="text-align: justify;">На дворе 26ой век. Планетарная Конфедерация обладает наибольшей военный силой в галактике. Но даже не огромные флотилии повергают в ужас всех врагов альянса, а небольшая секретная организация «Мёртвое Эхо» (<em>Dead Echo</em>), специализирующаяся на устранении особо опасных персон по всей вселенной. Руководит этой группой любимец публики – генерал Серрано (<em>General Serrano</em>), а Грейсон Хант (<em>Grayson Hunt</em>) – его лучший оперативник и, по совместительству, наш с вами главный герой. Однажды, выполняя очередной контракт по устранению «врага государства», Грейсон понимает, что этот самый супостат на самом деле совершенно не подпадает под то описание, которое представлено в досье, но в дело вмешивается Сиррано, и миссия принимает неожиданный поворот. Что же собственно произошло между Хантом, генералом и этим мистером Иксом представители <strong>People Can Fly</strong> нам не сообщают.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2658" title="Bulletstorm First Look" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/BS-ss1.png" alt="Bulletstorm Скриншоты" width="470" height="273" /></p>
<p style="text-align: justify;">Но спустя 10 лет мы видим нашего героя уже жутким пьяницей и вольным пиратом, грабящим торговые суда Конфедерации, где-то на самом краю галактики. За эти годы Хант превратился в самого разыскиваемого преступника галактики, и единственным другом, поддерживающим Грейсона, является его бывший коллега – киборг Иши Сато (<em>Ishi Sato</em>). И вот в один прекрасный день, судьба сводит корабль Ханта и крейсер «Ulysses» генерала Серрано. В ожесточённой битве, оба корабля несут большие потери и падают на ближайшую планету. А Хант и Сато отправляются на поиски места крушения корабля генерала…</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2652" title="Bulletstorm Pics" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/ovj.png" alt="Bulletstorm Превью" width="308" height="47" /></p>
<p style="text-align: justify;">Но планетка, на которой и развернётся основная часть действа, отнюдь не так проста, как кажется. Самым близким аналогом здешних пейзажей будут окрестности таких городов как Бамбей или Лас Вегас. Начинается наше ознакомление с данным миром в знойной пустыне, но уже скоро наш герой находит огромный мегаполис Элизиум (<em>Elysium</em>), поросший непроходимыми джунглями, которые с голодным взглядом следят за каждым вашим шагом. Да-да, любой огромный цветок готов сожрать вас, стоит вам только отвернутся, так что придётся держать ухо востро, а палец на курке. Но не только флорой богат этот мир, тут и там бегают шайки мутантов, сулящие доставить кучу неприятностей. К тому же, как и в любом подобном проекте, нас ожидают красочные битвы с Боссами. К примеру, в джунглях нам предстоит сразиться с колоссальным растением, явно принимающим нашего главного героя за десерт…</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2653" title="Bulletstorm" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/f.png" alt="Bulletstorm Preview" width="162" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Основной фишкой игры станет особое поощрение жестокости. За каждое нестандартное убийство (skillshot) вас будут премировать особыми очками, которые можно потратить на новое оружие, апгрейд оного или на изучение новых движений и приёмов. Пнув врага и расстреляв его в полёте, вам дадут 50 очков за «Bullet Kick», а скормив очередного мутанта цветку и отстрелив бедолаге голову, наш герой получит ещё 100 баллов за «милосердие». Всего таких специальных убийств будет порядка сотни. Открываться skillshot’ы будут постепенно – по мере появления новых приспособлений и оружия.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2659" title="Bulletstorm" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/BS-ss2.png" alt="Bulletstorm Preview" width="470" height="273" /></p>
<p style="text-align: justify;">А оружие нам обещают очень футуристическое и очень садистское. К примеру, миротворческий автомат (Peace Maker Carbine) может выстрелить сотней пуль за раз, оставляя от врага только светящийся скелет. Не может не похвастаться жестокостью и гранатомёт: кого не перережет железной цепью от гранаты, того точно заденет взрывная волна. К тому же, у вашего героя есть армейский нож нового поколения, который больше похож на электрический кнут. Закинув кнут на горло очередного врага, того можно подтянуть к себе и хорошенько пнуть ногой или же с силой приложить головой об пол, подняв в воздух как нашего несчастного мутанта, так и его ближайших соратников, попавших под горячую руку. А уж тогда медленно и лаконично расстрелять каждого по отдельности или взорвать всех разом. Помогает разнообразить смертоубийства и предметы обстановки: от колючих кактусов и плотоядных растений до электрических генераторов и бочек с топливом. К слову, некоторые предметы можно комбинировать с оружием, и даже отдельные виды оного друг с другом.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2654" title="Bulletstorm" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/c.png" alt="Bulletstorm" width="187" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Хочется отметить, что главный герой не страдает раком горла или другими заболеваниями, не позволяющими ему сказать больше 2х слов за игру. Хант привык высказываться буквально по каждому поводу и в совершенно свободной форме. Так что не удивляйтесь, если каждое второе слово будет просто непечатным. Особо не повезло случайной попутчице нашей парочки. Данную особу Сато и Хант приняли в свою компанию за особые познания в местности и за умелое обращение с оружием. Но из-за особого отношения Грейсона к представительницам прекрасного пола, на голову бедной девушки сыпятся основные потоки сквернословия. Не отстают по ненормативности здешние надписи и наименования. Но это ничуть не напрягает, а иногда заставляют даже посмеяться.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2655" title="Bulletstorm Logo" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/m.png" alt="Bulletstorm PS3" width="202" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Начнём с грустного, как бы не казалось логичным наличие совместного режима – его не будет. Со слов одного из разработчиков игры: <strong>Bulletstorm</strong> завязан на особых убийствах, и если кто-то будет постоянно красть у вас ваши же фраги, то игра может потерять свою привлекательность. Не знаю, так ли это на деле, но отсутствие кооператива для такой игры всё же недостаток. Но мультиплеер в игре будет, а так как в процессе его создания участвуют и представители <strong>Epic Games</strong>, за не него можно не переживать.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2660" title="Bulletstorm Screens" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/BS-ss3.png" alt="Bulletstorm" width="470" height="273" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2656" title="Bulletstorm Review" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/om.png" alt="Bulletstorm Overview" width="252" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Во-первых, сюжет нам известен только со слов разработчиков. И как он будет подан на суд зрителей (а если точнее игроков)&nbsp;&mdash; неизвестно. Во-вторых, отсутствие кооператива в игре, где за тобой постоянно бегают как минимум два персонажа, тоже недостаток. Многие приплетут к минусам и движок <strong>Unreal</strong>, но наша редакция в этом ничего плохого не видит&nbsp;&mdash; картинка получается вполне сочной и чёткой, да и все новомодные эффекты на месте. Так что ждём мультиплеера и сюжетных трейлеров...</p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=2649&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/bulletstorm-ps3.html" title="Видео-Ревью на Bulletstorm (06.03.2011)">Видео-Ревью на Bulletstorm</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/bulletstorm.html" title="Bulletstorm&nbsp;&mdash; Kill with skill (02.03.2011)">Bulletstorm&nbsp;&mdash; Kill with skill</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-video-review/dead-space-extraction-ps3.html" title="Видео-Ревью на Dead Space: Extraction (22.02.2011)">Видео-Ревью на Dead Space: Extraction</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/dead-space-2-r.html" title="Видео-Ревью на Dead Space 2 (23.02.2011)">Видео-Ревью на Dead Space 2</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/crysis-2-vr.html" title="Видео-Ревью на Crysis 2 (17.04.2011)">Видео-Ревью на Crysis 2</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/the-sims-3-i-spore-idut-k-nam.html" title="The Sims 3 и Spore идут к нам! (10.02.2010)">The Sims 3 и Spore идут к нам!</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/bulletstorm-ubej-menya-nezhno.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Motorstorm Apocalypse&#160;&#8212; Бездорожье в городе</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/ms-apocalypse-fl.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/ms-apocalypse-fl.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 20:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[Evolution Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Motorstorm Apocalypse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=2570</guid>
		<description><![CDATA[На Е3 приехала и четвёртая часть гоночной серии Motorstorm. Хочется отметить, что с каждым новым проектом, Evolution Studios приносят в франчайз всё больше и больше нововведений, что не может не радовать. В Motorstorm Apocalypse нас ждёт вразумительная сюжетная линия, ранговый мультиплеер, расширенная костюмизация и самые безбашенные гонки за всю историю серии! Итак, по порядку... Апокалипсис... Сейчас В трёх предыдущих частях мы уже успели побывать и в знойной пустыне, и на необитаемом острове, и за полярным кругом. На этот раз, местом проведения экстремальных гонок по бездорожью станет городок под легкозапоминающимся названием &#171;The City&#187;, расположенный близ Калифорнии. Что звучит немного нелогично, не правда ли? (хотя для России &#171;городская улица&#187; и &#171;бездорожье&#187;&#160;&#8212; слова-синонимы) А на деле всё просто, пара мощнейших землетрясений превратила The Сity в опасные руины, а жителей заставила спасаться бегством. И на незанятую территорию тут же приехали гонщики-экстремалы, дабы узнать: кто же из них самый смелый и быстрый. Но они оказались [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2572" title="Motorstorm Apocalypse" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/MSA-logo1.png" alt="Motorstorm Apocalypse Preview" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">На <strong>Е3</strong> приехала и четвёртая часть гоночной серии <strong>Motorstorm</strong>. Хочется отметить, что с каждым новым проектом, <strong>Evolution Studios</strong> приносят в франчайз всё больше и больше нововведений, что не может не радовать. В <strong>Motorstorm Apocalypse</strong> нас ждёт вразумительная сюжетная линия, ранговый мультиплеер, расширенная костюмизация и самые безбашенные гонки за всю историю серии! Итак, по порядку...</p>
<p><span id="more-2570"></span></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>Апокалипсис... Сейчас</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">В трёх предыдущих частях мы уже успели побывать и в знойной пустыне, и на необитаемом острове, и за полярным кругом. На этот раз, местом проведения экстремальных гонок по бездорожью станет городок под легкозапоминающимся названием &laquo;The City&raquo;, расположенный близ Калифорнии. Что звучит немного нелогично, не правда ли? (хотя для России &laquo;городская улица&raquo; и &laquo;бездорожье&raquo;&nbsp;&mdash; слова-синонимы) А на деле всё просто, пара мощнейших землетрясений превратила The Сity в опасные руины, а жителей заставила спасаться бегством. И на незанятую территорию тут же приехали гонщики-экстремалы, дабы узнать: кто же из них самый смелый и быстрый. Но они оказались не одни, кому приглянулся данный райончик: разработчики говорят о двух группировках, которым не очень понравился приезд фестиваля <strong>Motorstorm</strong> и которые сыграют свою роль в разрушении города. Кто ещё не понял, объясняю, в игре появиться подобие сюжета. Насколько же он будет вразумительный, покажет время...</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2567" title="Motorstorm Apocalypse" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/MSA-ss1.png" alt="Motorstorm Apocalypse Первью Preview" width="450" height="254" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>2012!?</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Но тяжёлые деньки для изрядно порушенного городка только начинаются: первые сейсмические толчки были только лёгкой разминкой, а всё самое весёлое припасено для экстремальных гонок. Если в недавно вышедшем <strong>Split/Second</strong> разрушения были скорее тактической составляющей, то тут абсолютно никто не застрахован от неожиданного падения на капот очередного НЕБОСКРЁБА! И запомнить эти самые &laquo;небоскрёбопадные&raquo; места не получиться: все повреждения зданий и улиц, полученные в предыдущих гонках, сохраняются. А значит, каждый новый заезд будет проходить уже по новому маршруту с новыми секретными проездами и новыми разрушениями. К тому же, гонка может перенестись и на крыши домов, и на местные пляжи, и в туннели метро, и прямо на этажи падающего здания! А может и не перенестись, всё зависит от милости очередного землетрясения, открывающего или перекрывающего пути проезда. Правда, в любой момент все изменения в трассах можно сбросить, выбрав соответствующий пункт в меню.</p>
<p style="text-align: justify;">К слову, местные красоты рисует нехилый движок с кучей последних наворотов, в том числе с поддержкой 3D. И полюбоваться будет на что, вы не сомневайтесь.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2568" title="Motorstorm Apocalypse Первый взгляд" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/MSA-ss2.png" alt="Motorstorm Apocalypse Preview" width="450" height="280" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>Pimp My Ride!</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">В игре появились 5 новых классов: суперкары, супербайки, городские легковушки, мускул кары и чопперы, доведя общее количество классов до 13! штук. В мультиплеере доступна возможность изменить каждый вид транспорта по своему вкусу&nbsp;&mdash; поменять технические характеристики машины, сменить бампер, наклеить очередной винил или аксессуар. Если вам и этого мало, то вы собственноручно можете создать модель кузова и особую покраску. Их в любой момент можно будет выложить в интернет на суд друзей и зрителей. Для этого в наши руки дадут специальный редактор, но как это будет выглядеть на деле&nbsp;&mdash; не ясно.</p>
<p style="text-align: justify;">Но погонять придётся опять же на всём: <strong>Motorstorm Apocalypse</strong> переняла мучительный выбор лучшего транспортного средства для определённых трасс у предшественника. Радует, что разработчики учли пожелания и тех игроков, которые не стали знакомиться с миром <strong>Motorstorm</strong> из-за трудностей в прохождении. Теперь в игре появились три уровня сложности, причём для каждого уровня предусмотрен свой главный герой.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2569" title="Motorstorm Apocalypse" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/MSA-ss3.png" alt="Motorstorm Apocalypse Fist Look" width="450" height="253" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>Мультиплеер</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Игра переняла все возможности второй части: сплит-скрин на 4ёх человек, мультиплеер до 16ти игроков&nbsp;&mdash; и добавила новые плюшки.</p>
<p style="text-align: justify;">Во-первых, режимы сплит-скрина и онлайн-игры можно объединить, и играть с друзьями за одной консолью по интернету.</p>
<p style="text-align: justify;">Во-вторых, теперь весь мультиплеер построен по принципам онлайн-шутеров. Выиграв гонку, игрок получает опыт, а в последствии и новые ранги, которые открывают доступ к новым винилам и наворотам для машины. К тому же, новичкам не придётся соперничать с монстрами онлайна&nbsp;&mdash; все участники гонок подбираются максимально близкими по опыту. Для особо продвинутых игроков будут доступны и особые награды, и уникальные детали для автомобиля.</p>
<p style="text-align: justify;">В-третьих, теперь гонки могут проходить по вашим правилам и условиям победы. А игрок может создавать целые турниры. Для этого всем будет доступен ещё один уникальный редактор.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2580" title="Motorstorm Apocalypse" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/07/MSA-ss4.png" alt="Motorstorm Apocalypse PS3" width="450" height="253" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>Особое мнение</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Непонятно зачем разработчики решили взяться за историю. Вполне привычного ролика о новом фестивале <strong>Motorstorm</strong> на новом месте всем вполне бы хватило. А сюжет в 99% гонок выглядит жутко посредственным и вторичным. И все эти сказки про лёгкий уровень сложности можно тоже забыть: тут даже запомнить трассу наизусть не получиться, в любой момент всё может поменяться. Да и с костюмизацией и редакторами ничего пока не ясно&nbsp;&mdash; вся информация по ним только со слов разработчиков. Так что ждём новых интервью и роликов.</p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=2570&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/test-drive/demo-pokaz-motorstorm-3-i-killzone-3-v-moskve.html" title="Демо-показ Motorstorm 3 и Killzone 3 в Москве (29.10.2010)">Демо-показ Motorstorm 3 и Killzone 3 в Москве</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/gallery-events/motorstorm-3-killzone-3-moscow" title="Галерея | События | Презентация MS 3 и KZ 3 (29.10.2010)">Галерея | События | Презентация MS 3 и KZ 3</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/rdd.html" title="Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада (29.05.2010)">Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/portal-2-fl.html" title="Portal 2&nbsp;&mdash; You monster (26.06.2010)">Portal 2&nbsp;&mdash; You monster</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/lbp-2.html" title="LittleBigPlanet 2&nbsp;&mdash; кому добавки? (26.05.2010)">LittleBigPlanet 2&nbsp;&mdash; кому добавки?</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/infamous-2-fl.html" title="inFamous 2&nbsp;&mdash; Ураган способностей (30.06.2010)">inFamous 2&nbsp;&mdash; Ураган способностей</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/ms-apocalypse-fl.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>inFamous 2&#160;&#8212; Ураган способностей</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/infamous-2-fl.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/infamous-2-fl.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 19:28:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[inFamous 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=2533</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Как надо делать продолжения для игр?&#187;&#160;&#8212; этим вопросом задаётся любой разработчик, если его первый проект оказывается очень популярным и, что не мало важно, неплохо продаваемым. Для одних ответом становятся ошибки, которые нужно подправить, для других&#160;&#8212; пара новых фишек, способных заманить преданных фанатов, а для третьих&#160;&#8212; и вовсе обычный апгрейд движка для более красочной картинки. В большинстве случаев, такой подход приносит очередные доходы, но почти никакой пользы для индустрии. Но если подходить ко второй части не просто как к продолжению, а как к совершенно новому проекту, учитывая уже полученный опыт, то игра может стать не просто первой частью с циферкой &#171;2&#187; в названии, а самостоятельным шедевром. И вот один из таких претендентов&#160;&#8212; inFamous 2. А я бегу, бегу, бегу... Игра начинается ровно на том месте, на котором в своё время закончилась первая часть. Не смотря на все старания Кесслера, тамошнего главного злодея, встреча Коула с Тварью закончилась не совсем так, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2543 aligncenter" title="inFamous 2 Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/inF2-logo.png" alt="inFamous 2 Превью" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">&laquo;Как надо делать продолжения для игр?&raquo;&nbsp;&mdash; этим вопросом задаётся любой разработчик, если его первый проект оказывается очень популярным и, что не мало важно, неплохо продаваемым. Для одних ответом становятся ошибки, которые нужно подправить, для других&nbsp;&mdash; пара новых фишек, способных заманить преданных фанатов, а для третьих&nbsp;&mdash; и вовсе обычный апгрейд движка для более красочной картинки. В большинстве случаев, такой подход приносит очередные доходы, но почти никакой пользы для индустрии. Но если подходить ко второй части не просто как к продолжению, а как к совершенно новому проекту, учитывая уже полученный опыт, то игра может стать не просто первой частью с циферкой &laquo;2&raquo; в названии, а самостоятельным шедевром. И вот один из таких претендентов&nbsp;&mdash; <strong>inFamous 2</strong>.</p>
<p><span id="more-2533"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">А я бегу, бегу, бегу...</h1>
<p style="text-align: justify;">Игра начинается ровно на том месте, на котором в своё время закончилась первая часть. Не смотря на все старания Кесслера, тамошнего главного злодея, встреча Коула с Тварью закончилась не совсем так, как он планировал. Коул сбегает из гибнущего города, спасая свою жизнь, и перебирается в New Marais, где планирует за ближайшие пару лет поднабраться сил и снова встретиться с Тварью. Сам город является некой мексиканской вариацией на Новый Орлеан: низкие дома с яркими иллюминациями, на заднем плане проглядывают колокольни церквушек, а вдалеке хлюпают гремучие топи. Новая местность, новый имидж, никаких связей с прошлым, кроме Зика&nbsp;&mdash; разработчики сами намекают, что это совершенно другая история.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2554" title="inFamous 2 Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/inF2-ss3.png" alt="inFamous 2 Первый взгляд" width="454" height="257" /></p>
<p style="text-align: justify;">На роль главного антагониста прекрасно вписался Бертран (<em>Bertrand</em>), очень харизматичный человек благородных кровей и по совместительству глава военных, вошедших в город с целью поимки мутантов вроде Коула. И после первой же пламенной речи, о необходимости истреблять нежеланных супостатов, на город нападают полчища монстров. Сразу становится ясно, что в этой истории что-то нечисто, и Коулу придётся во всём разобраться.</p>
<div id="picboard">
<table style="height: 317px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="548" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td width="360">
<h1 style="text-align: center;"><strong>Cole MacGrath 2.0<br />
</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Во второй части Коул подвергся тотальному ребрендингу. Как ни покажется странным, но сейчас внешний вид главного героя лучше вписывается в сюжетную линию <strong>inFamous</strong>. Не забудьте, ведь до получения сверхспособностей Коул работал обычным курьером.  Стильная причёска, обилие татуировок, удобная и лёгкая одежда&nbsp;&mdash; с такой переменой вкусов глав героя  вполне можно спутать с каким-нибудь скейтбордистом или паркурщиком. Конечно, в первой игре он выглядел более брутально и серьёзно, что предавало персонажу особый шарм, но разработчики сами пытаются порвать все связи с оригиналом и осмыслить концепцию &laquo;супергерой по неволе&raquo; по-другому. Так что кроме одежды, Коул получит и новый голос, и более глубокий внутренний мир.</p>
</td>
<td width="170">
<div><img class="alignnone size-full wp-image-2549" title="inFamous 2 Превью" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/inF2-Cole2.png" alt="inFamous 2 Preview" width="163" height="314" /></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h1 style="text-align: center;">Супергеройский супергерой</h1>
<p style="text-align: justify;">Хочется добавить, что город New Marais наш герой выбрал неспроста, именно в нём была собрана бомба, наделившая Коула суперсилой. Мы отправляемся туда вместе со всеми способностями, полученными ещё в первой части. Правда, эти самые силы покажутся вам детским лепетом по сравнению с новыми: от метаний смерча до заморозки. Мало того, новые способности можно комбинировать: к примеру, воздушную воронку можно &laquo;зарядить&raquo; молниями. Но и помахать кулаками Коул не брезгует. Ещё бы, теперь в его распоряжении есть некое подобие дубинки-камертона, способная впитывать электрическую энергию хозяина и усиливать атаки. Да и красоты здешних драк возросли в разы: наш герой явно брал уроки у мастеров боевых искусств, так что ждите удары с разворота, полёты над головами соперников и превосходные комбо. Да и камера выискивает самые лучшие ракурсы во время битв, так что когда наш герой применяет ещё и сверхспособности&nbsp;&mdash; непроизвольно присвистываешь. Суперсилы помогут не только в драках, но и в паркуре: в игре появилась парочка новых способностей, помогающих легко запрыгивать на крыши зданий или перепрыгивать с одной на другую. Да и само &laquo;лазанье&raquo; по заборам и домам изменилось, Коул стал двигаться более плавно и реалистично.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2557" title="inFamous 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/inF2-ss2.png" alt="inFamous 2" width="454" height="255" /></p>
<h1 style="text-align: center;">Ураган &laquo;Коул&raquo;</h1>
<p style="text-align: justify;">Но что значат слова про суперспособности, если не видеть их на деле? А на деле все слова и забываешь, когда на экране начинает твориться полное безумие. Вроде бы, секунду назад всё было спокойно: обычная городская улица с толпами прохожих; а сейчас огромный электрический смерч, подхватывая людей и автомобили, сбивает вертолёт, а внизу светящейся металлической трубой глав герой забивает очередного пиромана. А любое применение способностей Коула можно заочно приравнять к глобальной катастрофе: дворникам в этом городе не позавидуешь, после каждой заварушки легче отстраивать районы заново, нежели их убирать. Радует и то, что в игре нехило возросла детализация текстур, да и эффекты выглядят более ярко и красочно.</p>
<p style="text-align: justify;">Осталось на месте и право выбора благосклонности героя к обычным людям. Игрок в любое время может просто начать массовый геноцид, применяя сверспособности направо и налево. Благо, движок может показать гораздо больше хаоса, нежели в первой части. Но Коул может и бескорыстно помогать им. И как обычно, это выбор влияет и на способности нашего героя. Этот элемент геймплея почти не изменился с первой части.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2559" title="inFamous 2 Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/inF2-ss1.png" alt="inFamous 2" width="454" height="255" /></p>
<h1 style="text-align: center;">Особое мнение</h1>
<p style="text-align: justify;">Сразу бросается в глаза схожесть данной игры и трилогии &laquo;Человек-паук&raquo;. Даже циничного и озлобленного на мир Коула переделали на манер Питера: скинули пару лет и добавили толику ехидства в характер. Сказать, пошло ли это игре на пользу, сложно, надо дождаться релиза, но уж как-то слишком сильно разработчики отмахнулись от оригинальной игры. Такое чувство, что события первой части на образ героя никак не повлияли, что очень странно, учитывая, что тот пережил. В остальном, всё очень даже неплохо, да и эти мелкие придирки выужены за уши.</p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=2533&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/test-drive/infamous-2.html" title="Демо-показ inFamous 2 (Дурная Репутация 2) (01.06.2011)">Демо-показ inFamous 2 (Дурная Репутация 2)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/infamous-1-2-vr.html" title="Видео-Ревью на серию игр inFamous (2 в 1) (10.08.2011)">Видео-Ревью на серию игр inFamous (2 в 1)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/infamous-1-2-review.html" title="inFamous&nbsp;&mdash; Двойной Заряд (10.08.2011)">inFamous&nbsp;&mdash; Двойной Заряд</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/rdd.html" title="Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада (29.05.2010)">Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/portal-2-fl.html" title="Portal 2&nbsp;&mdash; You monster (26.06.2010)">Portal 2&nbsp;&mdash; You monster</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/news/newz-9.html" title="NewZ №9 (7 апреля 2011) (07.04.2011)">NewZ №9 (7 апреля 2011)</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/infamous-2-fl.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portal 2&#160;&#8212; You monster</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/portal-2-fl.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/portal-2-fl.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 20:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Valve Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=2522</guid>
		<description><![CDATA[E3 2010 закончился, но ещё пару недель игровое сообщество будет переваривать всю ту груду материала, которая осталась не просмотренной или не выложенной в интернет. Не забываем и про подпольные плёнки из-за закрытых дверей, которые и сейчас попадают на видеообменики. А тем временем, возьмёмся за игры, о которых известно более чем достаточно для создания некоего образа конечного продукта. И игрой, про которую пойдёт речь в этом превью ( а редакция надеется сделать хоть парочку «первых взглядов» с E3), стала Portal 2. Про вторую часть все знали и до выставки, а главный вопрос состоял в том, а смогут ли разработчики удивить нас чем-нибудь ещё? Ну что ж, посмотрим? Назад в будущее «Я тут вздремнула немного, ничего не пропустила?» Челл, главная героиня игр Portal Не везёт нашей подопечной Челл, героине первой части: еле выбравшись из злосчастного комплекса Aperture Science и вздохнув свежим ( хотя если сравнивать с лабораторным, то наверно грязным) воздухом, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2523" title="Portal 2 Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-logo2.png" alt="Portal 2 Превью" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>E3 2010</strong> закончился, но ещё пару недель игровое сообщество будет переваривать всю ту груду материала, которая осталась не просмотренной или не выложенной в интернет. Не забываем и про подпольные плёнки из-за закрытых дверей, которые и сейчас попадают на видеообменики. А тем временем, возьмёмся за игры, о которых известно более чем достаточно для создания некоего образа конечного продукта. И игрой, про которую пойдёт речь в этом превью ( а редакция надеется сделать хоть парочку «первых взглядов» с <strong>E3</strong>), стала <strong>Portal 2</strong>. Про вторую часть все знали и до выставки, а главный вопрос состоял в том, а смогут ли разработчики удивить нас чем-нибудь ещё? Ну что ж, посмотрим?</p>
<p><span id="more-2522"></span></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Назад в будущее</strong></h2>
<p style="text-align: right;"><em>«Я тут вздремнула немного,</em><br />
<em>ничего не пропустила?»</em> <span style="color: #ffffff;"><br />
<em>Челл, главная героиня игр <strong>Portal</strong></em></span></p>
<p style="text-align: justify;">Не везёт нашей подопечной Челл, героине первой части: еле выбравшись из злосчастного комплекса <strong>Aperture Science</strong> и вздохнув свежим ( хотя если сравнивать с лабораторным, то наверно грязным) воздухом, как её тут же утаскивают некие субъекты и вводят в литургический сон на многие годы. Время бы и дальше превращало нашу бедную героиню в перемороженный стейк, если бы не милость судьбы. В один прекрасный денёк Челл выходит из стазиса, и у неё появляется отличный шанс сбежать из лаборатории, которая уже изрядно обветшала и поросла папоротником. Но и тут бедную девушку преследуют неудачи: только маленький модуль персональности соизволил показать невольнице путь наверх, как вдруг эта парочка случайно включает уцелевшую после взрыва и вековой коррозии <strong>GLaDOS</strong>. Спустя долгие годы простоя, неугомонная сила искусственного интеллекта решила вернуть комплексу былую славу, а это многие часы переучёта, проверки баланса и списывание ненужного оборудования. У машины есть и свои планы насчёт Челл, а значит девушке пришла пора делать ноги... и быстро.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2526" title="Portal 2 Превью" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss1.png" alt="Portal 2 Preview" width="450" height="253" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Вперёд, и с песней</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Если атмосфера первой части была полностью завязана на замкнутом пространстве: одиночество, доводящее до безумия, закрытые комнаты и белые поверхности, напоминающие картонные коробки для тестирования мышей, то в <strong>Portal 2</strong> в нашей мини-лаборатории как будто снесли пару стен. Уже не получится просто переходить от испытания к испытанию, ждёшь большего&nbsp;&mdash; чего-то более открытого и живого. И вокруг всё действительно меняется и движется: в долю секунды вместо глухой стены может появиться проход, а из-под пола покажется небольшой мостик. Да и поговорить есть с кем: почти любой предмет обладает хоть и скудным, но интеллектом, что позволяет ему кричать в агонии, озвучивать свои действия или просто издавать бессвязные фразы и звукоподражания.  Особенное удовольствие доставят беседы с модулями персональности. Пока нам показали только педантичного и застенчивого Уисли (<em>Wheatley</em>), минуты в компании с этим персонажем наполнены непередаваемым юмором, запоминающимися фразами и сценками. Но Уисли не просто приятный собеседник, во многих ситуациях он поможет найти потайной ход, решить головоломку или направить в нужном направлении. В остальное время полагаться придётся только на себя, на свою голову и свою быструю реакцию.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss21.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2527" title="Portal 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss21.png" alt="Portal 2" width="450" height="253" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Пошевели извилинами</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Что же касается самих испытаний, то они стали гораздо разнообразней и сложнее. Связано это не только с увеличившимся инструментарием ( о нём попозже), но и благодаря более инертным, меняющимся головоломкам. Приходиться не просто решать очередную задачку, но делать это всё в буквальном смысле на лету: стоит хоть раз не успеть поставить портал в нужном месте и придётся повторять манипуляции снова. В игре появилось и множество новых приспособлений для достижения цели: от различных жидкостей до антигравитационных туннелей. Жидкостей, на данный момент всего два вида, синяя субстанция способна отталкивать предметы с той же силой, с которой данный предмет воздействует на неё саму ( по типу зеркала), а оранжевая – очень скользкая (на ней можно нехило разогнаться). К тому же, краску можно нанести не только на пол или стены, но и на различные объекты, в том числе и на Челл. Ещё на уровнях появились лазеры и зеркальные кубы, антигравитационные туннели, которые можно перенаправлять с помощью порталов, и многое-многое другое. Зачастую приходиться хорошо пораскинуть мозгами, прежде чем скомбинировать составляющие в нужной последовательности.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Весь покрытый зеленью...</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Выглядит игра очень красиво. К привычному чёрно-белому пейзажу первой части добавились новые краски: за годы простоя комплекс покрылся дремучими джунглями, а из трещин в потолке проглядывают солнечные лучи. А когда игрок на очередном уровне раскрашивает всё подряд в сине-оранжевую гамму, появляется чувство, что наш персонаж находится где-то на поле пейнтбольного боя, а не в лаборатории. Физика как обычно на высоте, хотя есть пару чуть заметных погрешностей, которые на сто процентов будут исправлены в конечной версии игры (автор статьи на это очень надеется).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss4.png"><img class="size-full wp-image-2528 aligncenter" title="Portal 2 превью" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss4.png" alt="Portal 2 первый взгляд" width="450" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Так как многим очень понравилось звуковое сопровождение первой части, что-то менять и переделывать разработчики не решились, и правильно. Очень понравился голос Уисли, напоминающий обучающие вставки в LittleBigPlanet, такой же педантичный, поставленный голос с ярко выраженным британским акцентом ( ну ещё бы, имея такое имя). Механическая музыка тоже способствует погружению в атмосферу игры. В общем, всё на уровне.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Мультиплеер</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Уже сейчас известно, что в игре появится кооперативный режим для двух игроков со своими уровнями и сюжетом про двух умных роботов, созданных на базе турели и модуля персональности. Каждый из участников кооператива обладает своей полноценной портальной пушкой. Чтобы не путаться, порталы второго игрока будут окрашены в другие цвета, но пользоваться ими могут оба персонажа. Понятно, что имея сразу два портальных прохода, уровень сложности в кооперативе будет значительно повышен по сравнению с одиночной компанией, а от игроков понадобится нехилый уровень взаимопонимания и слаженность действий. Играть вдвоём можно как в режиме сплит-скрина, так и в онлайне ( для координации движений предусмотрена функция картинка в картинке). Основной связью в онлайне станет голосовой чат, но если по каким-то причинам микрофона у вас нет, то на уровнях можно ставить особые иконки, которые позволят обратить внимание на определённые места и предметы. Но как это будет работать на деле, сказать сложно. Иногда и словами очень  трудно объяснить некоторые моменты, а тут это надо сделать с помощью каких-то предупреждающих знаков. Приятной новостью станет и то, что организовать кооперативную игру можно будет между различными платформами ( в том числе <strong>PC</strong> и <strong>MAC</strong>).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2529" title="Portal 2 Preview" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/06/p2-fl-ss3.png" alt="Portal 2 Review" width="450" height="351" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Особое мнение</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Первый <strong>Portal</strong> поднял планку игрового искусства ( не побоюсь этого слова) до предела. Перебить эту планку трудно, и вряд ли получится, ведь первая часть была откровенным экспериментом и взрывом оригинальности. <strong>Portal 2</strong> будет отличной игрой, в этом сомнений нет. Но смогут ли новые гаджеты удивить нас в той же степени, в которой в своё время удивили порталы?  Сможет ли кооператив стать новым подходом к решению паззлов, и смогут ли игроки понимать друг друга и координировать действия в данном режиме? Сможет ли сюжет заставить нас присвистнуть от неожиданных поворотов? Всё это пока большой секрет. Так что подождём, и увидим всё сами...</p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=2522&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/portal-2-vr.html" title="Видео-Ревью на Portal 2 (02.08.2011)">Видео-Ревью на Portal 2</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/portal-2-review.html" title="Portal 2&nbsp;&mdash; мысли порталами! (27.06.2011)">Portal 2&nbsp;&mdash; мысли порталами!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/rdd.html" title="Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада (29.05.2010)">Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/news/newz-12.html" title="NewZ №12 (12 апреля 2011) (12.04.2011)">NewZ №12 (12 апреля 2011)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/ms-apocalypse-fl.html" title="Motorstorm Apocalypse&nbsp;&mdash; Бездорожье в городе (04.07.2010)">Motorstorm Apocalypse&nbsp;&mdash; Бездорожье в городе</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/lbp-2.html" title="LittleBigPlanet 2&nbsp;&mdash; кому добавки? (26.05.2010)">LittleBigPlanet 2&nbsp;&mdash; кому добавки?</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/portal-2-fl.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption&#160;&#8212; Зов Дикого Запада</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/rdd.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/rdd.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 19:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[RDR]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=2148</guid>
		<description><![CDATA[В дни официального выхода игры на территории России, я решил быстренько рассказать вам, что же собственно представляет из себя данный проект. И когда я говорю «быстренько»&#160;&#8212; это значит очень быстро, чтобы я успел собраться, резко стартануть к ближайшему магазину и покинуть реальный мир суток этак на пять. И чем дольше я буду мусолить одну и туже тему о том, насколько игра хороша, тем больше шансов, что заветная коробка мне не достанется. Так что не задерживаемся, товарищи, читаем быстро, может встретимся ещё в гонке за заветной копией игры на опустевшем прилавке. В чём собственно дело? Для многих единственным и главным доводом станет название той компании, которая собственно и выпускает в свет данное творение: Rockstar Games – одни из самых дерзких, кровожадных и непредсказуемых разработчиков за всю историю игровой индустрии. Пока все ждали продолжение их другой культовой серии – Grand Theft Auto – они анонсировали Red Dead Redemption, на что многие вскинули [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/logo1_preview.png"><img class="size-full wp-image-2149" title="Red Dead Redemption" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/logo1_preview.png" alt="Preview Red Dead Redemption" width="450" height="314" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">В дни официального выхода игры на территории России, я решил быстренько рассказать вам, что же собственно представляет из себя данный проект. И когда я говорю «быстренько»&nbsp;&mdash; это значит очень быстро, чтобы я успел собраться, резко стартануть к ближайшему магазину и покинуть реальный мир суток этак на пять. И чем дольше я буду мусолить одну и туже тему о том, насколько игра хороша, тем больше шансов, что заветная коробка мне не достанется. Так что не задерживаемся, товарищи, читаем быстро, может встретимся ещё в гонке за заветной копией игры на опустевшем прилавке.</p>
<p><span id="more-2148"></span>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20pt;">В чём собственно дело?</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Для многих единственным и главным доводом станет название той компании, которая собственно и выпускает в свет данное творение: <strong>Rockstar Games</strong> – одни из самых дерзких, кровожадных и непредсказуемых разработчиков за всю историю игровой индустрии. Пока все ждали продолжение их другой культовой серии – <strong>Grand Theft Auto</strong> – они анонсировали <strong>Red Dead Redemption</strong>, на что многие вскинули бровь с безмолвным вопросом: «Какого?..». Но тут же все дурацкие сомнения ( ещё бы, сомневаться в силах <strong>Rockstar</strong>) тут же были развеяны – основная концепция игры была позаимствована именно у великого автоугонщика. Открытый и живой мир, запутанный и криминальный сюжет, колоритные и обаятельные персонажи, полная свобода действий – всё это досталось игре от серии <strong>GTA</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/rdr_ss1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2150" title="rdr_ss1" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/rdr_ss1.png" alt="" width="460" height="263" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20pt;">GTA: Wild West</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Итак, рассказываю всё тем же полярникам, вернувшимся с десятилетней экспедиции, что такое это <strong>GTA </strong>и с чем его едят. В каждой из серий, повествуется о бравом парне, приехавшем в город после череды неудач за безбедной (или спокойной) жизнью. Но как только он понимает, что лёгкого и быстрого богатства ему никто просто так не отдаст, начинается полный бедлам: ограбления банков, убийства глав местных бандитов, погони от продажных шерифов, предательства и куча всего того, что так любит <em>Френсис Форд Коппола</em>. Та же история нас ждёт и в <strong>RDR</strong>, что немного расстраивает: ну уж очень хочется увидеть более динамичное начало. Но будем верить, что пара резких сюжетных поворотов и отличный финал вытащит уже заезженную завязку.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20pt;">За пригоршню долларов</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Что касается атмосферы, всё смотрится лучше некуда. Главный герой выглядит как бывалый пустынный койот: многочисленные шрамы, резкий взгляд исподлобья, пятидневная щетина – прям мечта всех девушек. Вот только здешние барышни сами ничуть не уступают обаянию глав героя (только щетины не хватает), как собственно и все остальные персонажи игры. Безупречны и здешние пейзажи: кажущаяся по началу безлюдная пустыня, на самом деле живёт бурной и яркой жизнью. Тут и там пробегают тамбуры лошадей, стада диких буйволов, через пару секунд по малоприметной дороге промчится экипаж, а ещё через минуту за последним погонится банда головорезов. В плане графики никаких неприятных сюрпризов нам ждать не придётся: всё отполировано до блеска.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/rdr_ss3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2151" title="rdr_ss3" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/rdr_ss3.png" alt="" width="460" height="263" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20pt;">Быстрый и мёртвый</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Не стоит волноваться и по поводу геймплея. Все, кто хоть раз играл в <strong>GTA</strong>, освоятся здесь без труда. Да, возможно арсенал и не блещет особым разнообразием, но и скупостью уж точно не страдает. Нам обещают многочисленные кольты, винчестеры, обрезы и винтовки, а так же время от времени пострелять из стационарного пулемёта. Вместо автомобилей нам дадут приручить бравых скакунов, различающихся не только по внешнему виду, но и по скоростным качествам. К тому же, у <strong>RDR</strong> есть и свои уникальные геймплейные находки: главный герой лихо орудует лассо, что помогает ему ловить сбежавших бандитов, и нехило стреляет. На последнем хотелось бы остановиться поподробней, в игре появилось некое подобие slomo: за пару секунд игрок должен обозначить пару мест или противников, в которые выстрелит ваш персонаж после окончания данного режима. Тот же принцип действует и в дуэли ( без которых Дикий Запад представить трудно): только чем дольше вы тянете, тем больше шансов, что ваш противник сделает заветный выстрел раньше. Ну и конечно ждите кучу побочных миссий и заработков, а тут и вовсе полная свобода выбора: хотите стреляйте по грациозным буйволам или же по местным экипажам, дело ваше. А если не понравиться одиночная компания, просим в доведённый до ума мультиплеер.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/rdr_ss2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2152" title="rdr_ss2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/rdr_ss2.png" alt="" width="460" height="263" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20pt;">Особое мнение</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Как я уже говорил раньше, одним из относительно слабых мест в игре будет изъезженная завязка. Надо будет посмотреть, как исхитрятся рок-звёзды с подачей сюжета. Но донеслась из стана игроков, уже купивших данный хит, ещё одна неприятная весть – говорят, что количество багов на квадратном метре игрового пространства выходит за пределы разумного. Но не стоит так сильно этого опасаться, парочка патчей и всё будет в порядке. Но первопроходцам мира RDR нервы этот факт подпортит уж точно.</p>
<p style="text-align: justify;">Так что ждите уже рецензию с нормальными скриншотами и от вменяемого автора.</p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=2148&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/box-video-review/red-dead-redemption-undead-nightmare.html" title="Red Dead Redemption: Undead Nightmare (03.02.2011)">Red Dead Redemption: Undead Nightmare</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/box-video-review/red-dead-redemption-limited-edition.html" title="Red Dead Redemption Limited Edition (01.06.2010)">Red Dead Redemption Limited Edition</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/red-dead-redemption-review.html" title="Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Белое солнце пустыни (24.06.2010)">Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Белое солнце пустыни</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/exclusive/red-dead.html" title="МуzОбоz Red Dead Redemption (21.06.2010)">МуzОбоz Red Dead Redemption</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/gallery-box-art/rdr-le" title="Галерея | Box-Art | Red Dead Redemption LE (01.06.2010)">Галерея | Box-Art | Red Dead Redemption LE</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/red-dead-redemption.html" title="Видео-Ревью на Red Dead Redemption (24.06.2010)">Видео-Ревью на Red Dead Redemption</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/rdd.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LittleBigPlanet 2&#160;&#8212; кому добавки?</title>
		<link>http://ps3zone.ru/preview/lbp-2.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/preview/lbp-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 07:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[LBP]]></category>
		<category><![CDATA[LittleBigPlanet 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=2091</guid>
		<description><![CDATA[Признаться, вступление к этому превью далось мне довольно трудно. Сначала я думал рассказать  о тех чувствах и эмоциях, которые появились у меня после просмотра первого трейлера. Однако, описание пятиминутного танца и ежесекундных выкриков «Офигеть!» наверное покажется вам неуместным. Потом я решил рассказать вам про первую часть серии. Но опять же, обладателям PS3 уже давным давно все уши ей прожужжали, а я вовсе не садист, в который раз мучить вас пересказами одного и того же. В общем, я решил обойтись лишь одним предложением ( ну ладно, получилось не совсем одним): Шедевр вернулся, и выглядит как всегда многообещающе. Играй! Первым делом, если вы всё же каким-то чудом не знакомы с первой частью, то советую заглянуть в соседнюю тему и прочитать обзор. (Само-PR, как же я его люблю) Итак, пока отошли эти два человека, жившие последние пять лет в Арктике, хочу сразу сказать – эта игра уже не платформер. Но рано поднимать панику [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2092" title="LittleBigPlanet 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/05/lbp2_preview.png" alt="Preview LBP 2" width="547" height="235" /></p>
<p style="text-align: justify;">Признаться, вступление к этому превью далось мне довольно трудно. Сначала я думал рассказать  о тех чувствах и эмоциях, которые появились у меня после просмотра первого трейлера. Однако, описание пятиминутного танца и ежесекундных выкриков «Офигеть!» наверное покажется вам неуместным. Потом я решил рассказать вам про первую часть серии. Но опять же, обладателям <strong>PS3</strong> уже давным давно все уши ей прожужжали, а я вовсе не садист, в который раз мучить вас пересказами одного и того же. В общем, я решил обойтись лишь одним предложением ( ну ладно, получилось не совсем одним): Шедевр вернулся, и выглядит как всегда многообещающе.</p>
<p><span id="more-2091"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff69b4;"><strong><span style="font-size: 24pt; color: #ff69b4; font-family: Comic Sans MS;">Играй!</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Первым делом, если вы всё же каким-то чудом не знакомы с первой частью, то советую заглянуть в соседнюю тему и прочитать <a href="http://ps3zone.ru/ps3-alt-review/lbp.html" target="_blank">обзор</a>. (Само-PR, как же я его люблю)</p>
<p style="text-align: justify;">Итак, пока отошли эти два человека, жившие последние пять лет в Арктике, хочу сразу сказать – эта игра уже не платформер. Но рано поднимать панику – всё, что было в первой части, осталось, просто она давно вышла за пределы понятия этого жанра. Разработчики решили сделать не просто игру, а целую коллекцию игр. Судя по первым кадрам и заверениям разработчиков, нас ожидают гонки, аля <strong>Micro Machines</strong>, змейка, арканоид, «Космические захватчики» и куча всего остального. Но и изначальный платформерский режим дополнился новыми фишками. К примеру, появилось новое приспособление для нашего подопечного – трос-захват (явно дань уважения к <strong>Bionic Commando</strong>). Его можно использовать как аналогичное приспособление из <strong>Batman: Arkham Asylum</strong> или как грави-пушку из всеми любимого <strong>Half-Life 2</strong> (что в общем-то и делал данный девайс в оригинальном <strong>Bionic Commando</strong>, но вдруг кто не знает). К тому же, уровни не выглядят такими пустыми и безжизненными как раньше, разработчики отдали в наши руки новых подопечных: sackbot’ов, ручных животных ( пока нам показали только пушистого кота и муху) и управляемых роботов. Sackbot’ы, как видно из названия, предназначены для выполнения ролей второго плана: союзников, противников или нейтральных персонажей. Так же молекуловцы отнеслась с пониманием к жалобам на стеснённые условия: в игре появились открытые уровни, с подвижной камерой (но насколько можно судить, она двигается очень топорно). Под ножницы попали и надоедавшие многим диалоговые пузыри. На их место пришли видеоролики с вменяемыми ракурсами и читаемым текстом.  Доработан был и движок игры, появилась пара новых эффектов, материалов и режимов освещения.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ps3zone.ru/images/alt.reviews/lbp2_preview/lbp2-pic2.png" alt="LittleBigPlanet 2" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #00bfff;"><strong><span style="font-family: Comic Sans MS; font-size: 24pt;">Создавай!</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Я уже упоминал, что игру трудно назвать платформером, согласны с этим и разработчики. Они решили выйти за рамки любого существующего жанра и вплотную приблизились к категории редакторов и компиляторов. Эта универсальная и понятная среда поможет создать !целые! игры. Но понятно, что <strong>Killzone 4</strong> вам не создать (хотя кто вас знает?) , но мелкие и знакомые каждому казуалки вполне легко сварганить. И если верить разработчикам, то <strong>LBP2</strong> может заменить как минимум половину существующего барахла из <strong>PSN</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Из примечательных нововведений стоит отметить пожалуй следующее:</p>
<p style="text-align: justify;">Пульт управления механизмами. С помощью него можно создать не только подконтрольных роботов или животных, но и заложить каркас вашей собственной уникальной игры со своим собственным управлением.</p>
<p style="text-align: justify;">Sackbot.  Как я уже говорил, он может быть как союзником, так и противником. Способен одеть любой предмет гардероба кукольного человечка. Если вы хотите создать ораву зомби, войско рыцарей или выводок леммингов, то он вам просто необходим. К тому же, по заверением разработчиков, можно менят не только его лояльность к игроку, но и его уровень iq. Максимальное количество Sackbot’ов, которых можно будет задействовать на одном уровне, не оговорено, но больше 3х десятков уж точно.</p>
<p style="text-align: justify;">Новые чипсеты для программирования уровней. По уверениям разработчиков, кроме увелечения набора фунций, они стали более понятными и простыми в обращении.</p>
<p style="text-align: justify;">Возможность создания своего видео с описанием уровня, рассказом сюжета или титрами. Новые способы управления освещением, использование новых ракурсов камеры и куча мелких доработок. К тому же разработчики заявили, что появится поддержка мышки и клавиатуры.</p>
<p style="text-align: justify;">Довольно увесистый списочек, не правда ли? И конечно же ждите сотни новых вещей и наклеек, так и ждущих своего часа в огромном окне переработанного меню.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ps3zone.ru/images/alt.reviews/lbp2_preview/lbp2-pic1.png" alt="LittleBigPlanet 2" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff6347;"><strong><span style="font-size: 24pt; color: #ff6347; font-family: Comic Sans MS;">Меняйся!</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Переработано было и «<strong>Community</strong>». Не секрет, что многие шикарнейшие уровни не добились общественной популярности только из-за отсутствия PR-а. То бишь, если сам автор не постил на всех форумах сообщения о своём уровне, тот терялся среди более популярных собратьев. По заверениям авторов, теперь такого не будет. К тому же, зарекомендовав себя хоть одним уровнем, пользователь может прорекламировать с него другие проекты, создав соответствующие ссылки. Каждому игроку будет выдан свой личный «сайт в игре», на котором можно будет разместить свои уровни или целые истории, связывая отдельные уровни в цепочки. А если вам захочется посмотреть на чужие творения, то вы будете приятно удивлены, все уровни, сделанные ещё в первом <strong>LBP</strong>, перенесены сюда.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ps3zone.ru/images/alt.reviews/lbp2_preview/lbp2-pic3.png" alt="LBP" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #32cd32;"><strong><span style="font-family: Comic Sans MS; font-size: 24pt;">Особое Мнение</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ну что ж, пора мне наверно добавить ложку дёгтя в море мёда. Во-первых, создать что-нибудь сверхуникальное у вас вряд ли получиться: либо простой, удобный редактор и малые возможности, либо <strong>С++</strong>, <strong>DirectX</strong>, пять лет учёбы и бОльшие перспективы. К тому же, редактор уже и так слегка выходит за рамки «простого». Не секрет, что и в первой части многие игроки не использовали и половину его возможностей. Вымученные открытые пространства выглядят немного топорно из-за консервативной камеры, а если уж на чистоту, то нам просто перевернули нашу полку и превратили его в ящик, хотя скорее в стол, так как глубины или высоты там нет вообще. Пока данное творение больше смахивает на крупный аддон, нежели на отдельную игру. Но не думайте, что я слишком придирчив, просто на данный момент слишком мало информации, так что ждём <strong>E3</strong>.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 342px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><!--more--></div>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=2091&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/lbp2-review.html" title="LittleBigPlanet 2&nbsp;&mdash; Сам себе игродел (27.01.2011)">LittleBigPlanet 2&nbsp;&mdash; Сам себе игродел</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/littlebigplanet-2.html" title="Видео-Ревью на LittleBigPlanet 2 (27.01.2011)">Видео-Ревью на LittleBigPlanet 2</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/rdd.html" title="Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада (29.05.2010)">Red Dead Redemption&nbsp;&mdash; Зов Дикого Запада</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/portal-2-fl.html" title="Portal 2&nbsp;&mdash; You monster (26.06.2010)">Portal 2&nbsp;&mdash; You monster</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/ms-apocalypse-fl.html" title="Motorstorm Apocalypse&nbsp;&mdash; Бездорожье в городе (04.07.2010)">Motorstorm Apocalypse&nbsp;&mdash; Бездорожье в городе</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/lbp.html" title="LittleBigPlanet&nbsp;&mdash; и целого мира мало... (25.05.2010)">LittleBigPlanet&nbsp;&mdash; и целого мира мало...</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/preview/lbp-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

