<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PS3 Zone &#187; Обзор</title>
	<atom:link href="http://ps3zone.ru/tag/obzor/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ps3zone.ru</link>
	<description>Обзоры и рекомендации к покупке PS3-игр</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 18:12:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Homefront&#160;&#8212; Корейский рассвет</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/homefront-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/homefront-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 11:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[Homefront]]></category>
		<category><![CDATA[Kaos Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=4294</guid>
		<description><![CDATA[Судя по неутешительным тенденциям, издателям пора запрещать говорить фразы в стиле: &#171;Да ну эту Call of Duty, вот у НАС будет всё раза в два круче и эпичней!&#187;. Как некий рок, эти слова не просто утяжелят судьбу проекта, так ещё и вернутся к самим разработчикам в виде метко посланного ножа аккурат между позвонками. И ведь никто не учится на ошибках конкурентов, все продолжают лезть в одну и ту же петлю снова и снова. Не смогли удержатся от соблазна и THQ, создав своего &#171;COD-о-kиллера&#187; под домашним  названием Homefront. Неужели всё действительно так плохо, или игра всё же сможет нас чем-то удивить? Red Alert Оказывается, по версии разработчиков из Kaos Studios, и сценариста Джона Милиуса в частности, главной угрозой для США станет не всемирный терроризм, и даже не коммунистическая Россия, а маленькая, но гордая страна, именующая себя КНДР. За ближайшую декаду, её новый лидер&#160;&#8212; Ким Чжон Ын&#160;&#8212; не только объединит большую часть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4296" title="Homefront, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/hf-logo.png" alt="Рецензия Homefront" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Судя по неутешительным тенденциям, издателям пора запрещать говорить фразы в стиле: &laquo;Да ну эту <a href="http://ps3zone.ru/search/call of duty" target="_blank"><strong>Call of Duty</strong></a>, вот у НАС будет всё раза в два круче и эпичней!&raquo;. Как некий рок, эти слова не просто утяжелят судьбу проекта, так ещё и вернутся к самим разработчикам в виде метко посланного ножа аккурат между позвонками. И ведь никто не учится на ошибках конкурентов, все продолжают лезть в одну и ту же петлю снова и снова. Не смогли удержатся от соблазна и <strong>THQ</strong>, создав своего <strong>&laquo;COD</strong>-о-kиллера&raquo; под домашним  названием <a href="http://ps3zone.ru/search/homefront" target="_blank"><strong>Homefront</strong></a>. Неужели всё действительно так плохо, или игра всё же сможет нас чем-то удивить?</p>
<p><span id="more-4294"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Red Alert</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Оказывается, по версии разработчиков из <strong>Kaos Studios,</strong> и сценариста <em>Джона Милиуса</em> в частности, главной угрозой для США станет не всемирный терроризм, и даже не коммунистическая Россия, а маленькая, но гордая страна, именующая себя КНДР. За ближайшую декаду, её новый лидер&nbsp;&mdash; <em>Ким Чжон Ын&nbsp;&mdash; </em>не только объединит большую часть юго-восточной Азии и близ лежащих островов под своей эгидой, так ещё и обзаведётся ядерным оружием. А вот Америке радоваться нечему. Мало того, что из-за войны на Ближнем Востоке цены на топливо взлетели до небес, так ещё и по самой стране фривольно разгуливает птичий грипп, да такой, что даже Мексика перекрывает совместную границу. Не воспользоваться такой ситуацией было бы глупо, и Северная Корея решает напасть на западное побережье Америки, перед этим обезвредив всю оборонительную технику страны электромагнитным импульсом. Падший под неожиданным ударом Сан-Франциско и его пригород тут же превращается в зону оккупации, периметр обрастает здоровенной стеной, на самой территории один за другим появляются трудовые лагеря, а за бывшими военными начинается настоящая охота. Во время очередной облавы, в руки корейцев попадает и наш герой&nbsp;&mdash; отставной пилот ВВС <em>Джейкобс</em>, которого силком пихают вплоть до некогда школьного, а ныне тюремного автобуса, в окнах которого мы можем лицезреть предполагаемые финалы поездки. Но, как положено, нашего подопечного спасают, и <em>Джейкобс</em> примыкает к местной повстанческой группировке, где ему уготована особая роль.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4339" title="Homefront, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/hf-ss1.png" alt="Обзор Homefront" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Конечно, вступительный ролик-пролог без кривой улыбки смотреть не получится: как бы не старались сценаристы подать реалистичную и последовательную историю, всё же мало верится, что у Северной Кореи столь огромный и недооценённый потенциал. Используй разработчики в качестве интервента Китай, как они и хотели вначале, возможно всё выглядело бы правдоподобней, но хорошие торговые отношения США с Поднебесной и недавние испытания ракет Кореей склонили чашу весов в пользу последней. Зато неплохо получилось показать саму оккупацию и сопротивление оной в первых трёх главах: драматизма хоть отбавляй, отличные и атмосферные сцены тоже присутствуют, да и персонажи в целом недурны. Но только кампания перевалится через свой экватор, как трагедия превратится в фарс, действо неоправданно ускорится, да и оригинальность безвозвратно улетучится. Венчает же четырёх-пятичасовое повествование лишь плохо срежиссированная финальная сцена, да привычные намёки на продолжение серии.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Boooring...</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">А вот с геймплеем игре явно не повезло. Отстреливать врагов откровенно скучно, и зачастую просто ждёшь, когда неубиваемые напарники расчистят тебе дорогу. При этом чувствуешь себя неким садистом, стравливающим друг на друга умственно отсталых крыс, когда в очередной раз наблюдаешь за перестрелкой оккупантов и повстанцев. Корейские спецназовцы, как лемминги, появляются непонятно откуда, бегают друг за дружкой, беспомощно тупят в непрописанных скриптами ситуациях и полагаются только на точные и болезненные выстрелы. Не отстают от собратьев по разуму и бойцы сопротивления, беспричинно тормозя в самых безобидных моментах, а ведь на них возложена важнейшая задача&nbsp;&mdash; открывать нашему персонажу двери. Доверяют выбить оную самому герою лишь однажды&nbsp;&mdash; и конечно после этого следует уже поднадоевший трюк с замедлением времени. Кажется, что у каждой студии, решившей создать свой аналог серии <a href="http://ps3zone.ru/search/call-of-duty" target="_blank"><strong>Call of Duty</strong></a>, висит где-нибудь на почётном месте список, в котором указанно, что надо скопировать у конкурента. Ну сами посудите: беготня по горящему зданию с дробовиком наперевес есть, стелс-миссия со стрельбой только в определённые моменты тоже, даже парочка полётов на вертолёте присутствует. Конечно есть в игре неплохие и оригинальные уровни, но только их слишком мало, чтобы оправдать непомерно короткую и однотипную кампанию.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4341" title="Homefront, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/hf-ss21.png" alt="Homefront Review" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Танки грязи не боятся</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Увы, но и в графическом плане игре похвастаться нечем. Выбрав не самый продвинутый движок, разработчики даже не потрудились замаскировать его недостатки. Тут и там замечаешь ужасающего вида модели обстановки, обтянутые тошнотворными текстурами, карикатурные лица, бедные спец эффекты и прочее, прочее, прочее... А про беды с зависанием и оптимизацией даже говорить не хочется. Такое чувство, что сами разработчики разочаровались в игре где-то на середине её создания, из-за чего в финальную версию попадают такие ляпы, которые даже новички игроиндустрии не делают. Представьте: спустившись от дневного солнцепёка в подземный лаз и пройдя от силы метров 30, вы уже вылезаете глубокой ночью, при этом ни загрузок, ни кат сцен во время хождения по этому &laquo;пространственно-временному&raquo; туннелю не было. Как вам? Вот и я о том же...</p>
<p style="text-align: justify;">Не лучше дела обстоят со звуком и музыкой. Конечно, основная тема у игры есть, но вот остальные треки просто не замечаешь, будто их и вовсе нет. Озвучка, как английская, так и русская, неплоха, правда звуки окружения и сведение оных иногда просто ужасны: шаги хлюпают, уровень голосов зашкаливает, а взрывы трещат.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Мультиплеер</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Желание уподобиться <strong>COD</strong>&#39;у буквально во всём испортило и то, что у <strong>Kaos Studios</strong> ещё недавно получалось делать неплохо&nbsp;&mdash; а именно мультиплеер. Вместо масштабного и разнообразного действа, мы получаем всё те же надоевшие до безумия режимы, урезанные пространства и нулевую разрушаемость. И это нам преподносят люди, участвовавшие в создании <a href="http://ps3zone.ru/search/battlefield 2" target="_blank"><strong>Battlefield 2</strong></a>? Зато не впихнуть ранги, перки и прочую подобную лабуду разработчики не могли. Не забыли <strong>Kaos Studios</strong> ввести и премирование игрока за любое своё действие, вплоть до ковыряния в носу, специальными баллами, на которые он вправе прикупить оружие прямо на поле боя, а особо бережливые смогут приобрести даже бронетехнику. Но в целом, мультиплеер неоправданно слаб, если учесть посредственную и урезанную кампанию.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4342" title="Homefront, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/hf-ss3.png" alt="Рицуха Homefront" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Итоги</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Не знаю, на что рассчитывали разработчики, выпуская <a href="http://ps3zone.ru/search/homefront" target="_blank"><strong>Homefront</strong></a> в таком сыром виде. Возможно, они и не предполагали, что кто-нибудь в здравом уме решит пройти кампанию до конца, и просто плюнули на вторую половину повествования, забив пустое пространство плагиатом. Вот только мультиплеер у игры не столь уникальный и интересный, чтобы отвлечь игрока от грустного и неутешительного итога. Как бы не говорили издатели из <strong>THQ</strong>, как бы не рекламировали саму игру на Западе, до конкурентов ему, как до Луны.</p>
<div id="picboard">
<table style="height: 60px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="490" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="90"></td>
<td style="text-align: center;" width="230"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Сюжет: 7</span></strong><br />
<strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Звук и музыка: 6</span></strong></td>
<td style="text-align: center;" width="230"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Геймплей: 6</span></strong><br />
<strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Графика: 6</span></strong></td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 40px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="490" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="90"></td>
<td style="text-align: center;" width="470">
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #c0c0c0; font-size: 18pt;">Итоговая оценка: 6,2<br />
</span></strong></p>
</td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<div id="wordtube" style="text-align: center;"><img src="http://ps3zone.ru/images/rating.png" alt="Оценка игроков:" />Посмотреть оценки и поставить свою данной игре можно на <a href="http://ps3zone.ru">сайте</a>!</div>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=4294&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/homefront-vr.html" title="Видео-Ревью на Homefront (23.04.2011)">Видео-Ревью на Homefront</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/saboteur.html" title="The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем (08.05.2010)">The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" title="Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка (14.09.2010)">Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/sp-vs-tw-review.html" title="Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love (20.08.2010)">Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psp-review/resistance-retribution.html" title="Resistance: Retribution&nbsp;&mdash; Галопом по Европам (12.05.2010)">Resistance: Retribution&nbsp;&mdash; Галопом по Европам</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/homefront-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crysis 2&#160;&#8212; Червивое яблоко</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/crysis-2.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/crysis-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 16:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=4146</guid>
		<description><![CDATA[Первый Crysis был в своё время чуть ли не единственным эксклюзивом на PC в жанре FPS. У игры было всё, чтобы привлечь на сторону персоналок заядлых консольщиков: неплохая завязка, невероятная картинка и необычайная вседозволенность. Так получится ли уже консольной версии Crysis 2 вернуть отступников обратно? С событий первой части прошло три года, и всё это время на голову землян обрушивалась напасть за напастью. Особенно сильно досталось Нью-Йорку: одна его половина потрёпана стихией, вторая&#160;&#8212; инопланетянами, а честной народ косит неизвестный вирус. Наш же герой, Алькатрас, не успев приплыть в город на помощь бедствующим, сам попадает в заварушку и уже мысленно прощается с белым светом, как вдруг ему на помощь приходит один из героев первого Crysis&#160;&#8212; Пророк&#160;&#8212; и не только вытаскивает паренька с того света, но ещё и отдаёт ему свой нанокостюм. Вот только непонятно, а повезло ли протагонисту: в довесок к костюму герой получает груз ответственности за судьбу всей планеты, да [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4147" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_logo.png" alt="Рецензия Crysis 2" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Первый <strong><a href="http://ps3zone.ru/search/crysis" target="_blank">Crysis</a> </strong>был в своё время чуть ли не единственным эксклюзивом на PC в жанре <em>FPS</em>. У игры было всё, чтобы привлечь на сторону персоналок заядлых консольщиков: неплохая завязка, невероятная картинка и необычайная вседозволенность. Так получится ли уже консольной версии <a href="http://ps3zone.ru/search/crysis 2" target="_blank"><strong>Crysis 2</strong></a> вернуть отступников обратно?</p>
<p><span id="more-4146"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4149" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_z1.png" alt="Обзор Crysis 2" width="473" height="36" /></p>
<p style="text-align: justify;">С событий первой части прошло три года, и всё это время на голову землян обрушивалась напасть за напастью. Особенно сильно досталось Нью-Йорку: одна его половина потрёпана стихией, вторая&nbsp;&mdash; инопланетянами, а честной народ косит неизвестный вирус. Наш же герой, Алькатрас, не успев приплыть в город на помощь бедствующим, сам попадает в заварушку и уже мысленно прощается с белым светом, как вдруг ему на помощь приходит один из героев первого <a href="http://ps3zone.ru/search/crysis" target="_blank"><strong>Crysis</strong></a>&nbsp;&mdash; Пророк&nbsp;&mdash; и не только вытаскивает паренька с того света, но ещё и отдаёт ему свой нанокостюм. Вот только непонятно, а повезло ли протагонисту: в довесок к костюму герой получает груз ответственности за судьбу всей планеты, да целую армию врагов, только и жаждущих содрать с оного &laquo;шкуру&raquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">Пожалуй главной бедой <a href="http://ps3zone.ru/search/crysis 2" target="_blank"><strong>Crysis 2</strong></a> стал именно сюжет. Винить разработчиков можно и за вторичные идеи, подсмотренные у конкурентов, и за трейлеры, как на духу выбалтывающие многие сюжетные повороты, но пожалуй главной проблемой является сама подача истории. Видно, что вдохновение крайтековцы черпали из серии <a href="http://ps3zone.ru/search/half-life" target="_blank"><strong>Half-Life</strong></a>, от которой игре досталось повествование от глухонемого лица, вот только сравнение явно будет не в пользу обозреваемой игры. Ну подготовьте игрока перед очередной драматической сценкой, ну срежиссируйте диалоги, ну потрепите нервы в конце концов, и благодарная публика с лёгкостью проглотит целый десяток штампов и даже не поперхнётся. Но увы, вместо этого мы получаем пресные диалоги, отчуждённую атмосферу и сумбурные витки сюжета. Огорчает и то, что многие моменты, которые ещё хоть как-то могут удивить, повторяются по 2 или 3 раза, вызывая лишь немой вопрос: &laquo;Опять, да сколько можно?&raquo;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/cry2_ss12.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4225" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/cry2_ss12.png" alt="Ревью Crysis 2" width="500" height="313" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Но есть в игре и просветы. Когда действо уподобляется попсовому боевику от какого-нибудь Майкла Бея, то вроде и смотришь на происходящее без особого укора: ну раз всё вокруг взрывается и рушиться, то и зачем вообще нужен сюжет? Удивляет, что сами разработчики этого не понимают и усилено пытаются впихнуть в повествование наигранную драму...</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4155" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_z2.png" alt="Рецензия Crysis 2 ps3zone" width="340" height="36" /></p>
<p style="text-align: justify;">Прослеживается неутешительная тенденция и в геймплее. На первых часах игры можно и вовсе не заметить разницы между первой и второй частями, мысленно заменив бетонные джунгли на тропические, а корейцев&nbsp;&mdash; на оперативников <em>CELL</em>. Но всё же кое-что бросается в глаза. К примеру, лёгкая камерность происходящего: такой открытой песочницы, которая была порой в <a href="http://ps3zone.ru/search/crysis" target="_blank"><strong>Crysis</strong></a>, а уж тем более в их идейной прародительнице&nbsp;&mdash; <a href="http://ps3zone.ru/search/far cry" target="_blank"><strong>Far Cry</strong></a>, больше нет, и все уровни представляют собой набор небольших локаций, соединённых коридорами. Слава богу, вариативность прохождения сохранилась, и каждый такой участок можно пройти как минимум тремя способами: быстро добежать до выхода под градом пуль, тихо прокрасться за спинами врагов, или пробить себе дорогу силой. Всё бы ничего, если бы противники не поражали своим скудоумием и забагованностью: то патруль замечает глав героя не только сквозь костюм-невидимку, но и через стены, то не может выбрать лучшую позицию для стрельбы, перемещаясь в двух метрах от персонажа, то кидает гранаты себе под ноги. Благо, здешние пришельцы умеют бегать по стенам и пинать нашего подопечного, так что с ними ещё интересно перестреливаться, хотя и они могут застрять в текстуре или зависнуть. Да и видов противников меньше десятка, что очень сильно сказалось на финальной битве... Поражают и респауны: заплутав однажды на первом этаже очередного здания, мне удалось собрать около двух десятков <em>Цефов</em> на трёх квадратных метрах. Но в целом, на высоких уровнях сложности уже не замечаешь своеобразный &laquo;интеллект&raquo; противников и концентрируешься на наиболее удобном типе прохождения, что может нехило затянуть.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4436" title="cry2_ss2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/cry2_ss24.png" alt="" width="500" height="313" /></p>
<p style="text-align: justify;">Но вот с коридорными участками всё сложнее, там где мысленно ожидаешь постоянные подталкивания в спину всевозможными скриптами, на деле их просто не оказывается. То есть, после бесконечных толп противников и постоянного нагнетания темпа игрок готовится к продолжению банкета, а действо быстро и без причины сворачивается. Кажется, что многие оригинальные задумки будто вырезали, оставив только однотипные уровни с повторяющимися задачами, да постепенно увеличивающееся число противников на квадратный метр. По большому счёту, основное разнообразие в геймплей вносит сам игрок, ограничивая себя условиями или стараясь пройти уровни по-другому. Благо, для каждой вашей задумки можно подобрать нужный режим костюма и комплектацию оружия. К слову, в игре появилась прокачка, добавляющая возможность бесшумно бегать, видеть траектории полёта пуль или убивать противника в прыжке.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4158" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_z3.png" alt="Рецензия Crysis 2" width="441" height="36" /></p>
<p style="text-align: justify;">Признайтесь, трудно представить <a href="http://ps3zone.ru/search/crysis" target="_blank"><strong>Crysis</strong></a> без потрясающей графики и отличных спец эффектов. И благо, этого добра в игре навалом: красивые пейзажи есть, масштабниешие взрывы на месте, да и лица персонажей значительно облагородились со времён первой части. Так же радует глаз контрастное освещение, проработанные детали интерьеров и эффектная разрушаемость. Вот только разработчики не могли не расстроить владельцев <strong>PS3</strong>, наградив &laquo;нашу&raquo; версию обидными ляпами. Если падения fps, урезанные эффекты и появления предметов из воздуха ещё как-то прощаешь, то апскейл до HD (720p) просить уже трудновато.</p>
<p style="text-align: justify;">Зато непомерно радует звук. Сочетание электронной и оркестровой музыки, написанной в сотрудничестве с самим Хансом Циммером, создаёт просто уникальнейший саундтрек, который не грех послушать и отдельно. Иногда кажется, что только на прекрасном бекграунде и держится всё повествование в одиночной компании, не давая сюжету окончательно развалится по швам. Присутствует в игре и русская озвучка, которая сделана по всем стандартам <strong>1С-Softclub</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4231" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/04/cry2_ss3.png" alt="Рецензия Crysis 2" width="500" height="313" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4159" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_z4.png" alt="Рецензия Crysis 2" width="293" height="36" /></p>
<p style="text-align: justify;">Многопользовательский режим тоже вышел слегка странным. По сути, перед нами всё те же стандартные режимы с привычными перками, однотипной прокачкой и прочим, что стало модно пихать буквально во всё, мало-мальски похожее на шутер, вот только с появлением у персонажей нанокостюмов весь баланс летит к чертям. Конечно, если вы залипли в он-лайне с первых минут пуска серваков, то и заметить сей факт будет трудно, но если игрок только сейчас решит приобщится к массовым побоищам, то он сразу заметит, что без прокаченного персонажа делать ему в мультиплеере нечего. Удручает и дизайн арен: иногда бегаешь по несколько минут, чтобы хоть кого-то найти на полностью забитом серваке, и натыкаешься только на ниоткуда взявшуюся пулю. Конечно до уровня <a href="http://ps3zone.ru/search/call of duty" target="_blank"><strong>Call of Duty</strong></a> или <a href="http://ps3zone.ru/search/battlefield" target="_blank"><strong>Battlefield</strong></a> далеко, но с другой стороны, в таких играх мультиплеер не главное, и сам факт его наличия только приветствуется.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4160" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_z5.png" alt="Review Crysis 2" width="139" height="36" /></p>
<p style="text-align: justify;">Признаться, даже не имея возможности поиграть в <a href="http://ps3zone.ru/search/crysis" target="_blank"><strong>Crysis 2</strong></a> как в игру,  на неё с лёгкостью можно было бы смотреть как на масштабный и дорогостоящий голливудский блокбастер. Ведь всё для успеха есть: кривой сюжет, служащий только для привлечения толп противников на экран, сотни взрывов каждую минуту-две, отличный саундтрек и реки пафоса. Сконцентрируйся разработчики только на этом, и им цены бы не было. А вот они захотели чего-то большего, и в итоге критика продукта стала выше. В следующий раз просто не обещайте невозможное.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4151" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_zz0.png" alt="Рица Crysis 2" width="417" height="51" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4153" title="Crysis 2, EA, Crytek" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/cry2_zz11.png" alt="Рицуха Crysis 2" width="477" height="34" /></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3.noizless.ru/forum/index.php?s=&#038;showtopic=11499&#038;view=findpost&#038;p=235069" target=_blank><strong>Альтернативное мнение от <span style="color: #ff0000;">Андрея Zwer Свирида</span></strong></a></p>
<div id="wordtube" style="text-align: center;"><img src="http://ps3zone.ru/images/rating.png" alt="Оценка игроков:" />Посмотреть оценки и поставить свою данной игре можно на <a href="http://ps3zone.ru">сайте</a>!</div>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=4146&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/crysis-2-vr.html" title="Видео-Ревью на Crysis 2 (17.04.2011)">Видео-Ревью на Crysis 2</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/me2-review.html" title="Mass Effect 2&nbsp;&mdash; массированная атака (06.02.2011)">Mass Effect 2&nbsp;&mdash; массированная атака</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/bulletstorm.html" title="Bulletstorm&nbsp;&mdash; Kill with skill (02.03.2011)">Bulletstorm&nbsp;&mdash; Kill with skill</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/saboteur.html" title="The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем (08.05.2010)">The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" title="Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка (14.09.2010)">Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/crysis-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bulletstorm&#160;&#8212; Kill with skill</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/bulletstorm.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/bulletstorm.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 17:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3817</guid>
		<description><![CDATA[Bulletstorm&#160;&#8212; проект более чем неординарный. Даже рекламная компания у игры была, мягко сказать, своеобразная: мало того, что один из роликов открыто высмеивал напыщенный &#171;драматизм&#187; серии Halo, так ещё специально для PC разработчики выпустили демку, кратко описавшую половину современных игр, и как вы понимаете, не с лучшей стороны. Так смогла ли игра стать тем глотком свежего воздуха,  что так просили страждущие, или же она такой же клон, над которыми так смело потешалась? Первое, на что заставляет обратить внимание Bulletstorm, так это на свой сюжет. Надо отдать должное разработчикам, обычно в подобных играх о сути происходящего задумываешься разве что во вступительном и финальном роликах, а всё происходящее между ними списываешь на пародийную и юмористическую составляющую проекта. Но тут всё по-другому, буквально за первые полчаса игры на нашу голову обрушивается просто камнепад событий: вот мы, в лице глав героя Грейсона Ханта, допрашиваем невезучего наёмника, через секунду тараним здоровенный крейсер здешнего  злодея&#160;&#8212; генерала Серрано, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3818" title="Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/BS-logo.png" alt="Рецензия Bulletstorm - Kill with skill" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bulletstorm</strong>&nbsp;&mdash; проект более чем неординарный. Даже рекламная компания у игры была, мягко сказать, своеобразная: мало того, что один из роликов открыто высмеивал напыщенный &laquo;драматизм&raquo; серии <a href="http://ps3zone.ru/tag/halo" target="_blank"><strong>Halo</strong></a>, так ещё специально для PC разработчики выпустили демку, кратко описавшую половину современных игр, и как вы понимаете, не с лучшей стороны. Так смогла ли игра стать тем глотком свежего воздуха,  что так просили страждущие, или же она такой же клон, над которыми так смело потешалась?</p>
<p><span id="more-3817"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3889" title="Обзор Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/BS-z11.png" alt="Review Bulletstorm - Kill with skill ps3zone.ru" width="386" height="39" /></p>
<p style="text-align: justify;">Первое, на что заставляет обратить внимание <a href="http://ps3zone.ru/tag/bulletstorm" target="_blank"><strong>Bulletstorm</strong></a>, так это на свой сюжет. Надо отдать должное разработчикам, обычно в подобных играх о сути происходящего задумываешься разве что во вступительном и финальном роликах, а всё происходящее между ними списываешь на пародийную и юмористическую составляющую проекта. Но тут всё по-другому, буквально за первые полчаса игры на нашу голову обрушивается просто камнепад событий: вот мы, в лице глав героя <em>Грейсона Ханта</em>, допрашиваем невезучего наёмника, через секунду тараним здоровенный крейсер здешнего  злодея&nbsp;&mdash; генерала <em>Серрано</em>, умудряемся пролететь через единственное сквозное отверстие во всём корабле, падаем на богом забытой планете и вспоминаем, что же послужило началом этого безумия. И перед глазами тут же пролетает сцена убийства невинного репортёра, после чего, собственно, наш подопечный разругался с генералом и подался на край галактики, где с десяток лет залечивал душевные раны обилием алкоголя да исподволь совершал набеги на суда Конфедерации. Но вернувшись к делам насущным, наш герой узнаёт, что его корабль разрушен, половина команды убита, лучший друг борется с биоимплантами за право управлять своими мыслями и поступками, а единственный шанс спастись&nbsp;&mdash; помочь злейшему врагу.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3819" title="Отзыв Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/BS-ss1.png" alt="Обзор Bulletstorm" width="450" height="251" /></p>
<p style="text-align: justify;">И что самое прекрасное, имея в основе такое бодрое начало, игра даже не пытается быть сколько-то серьёзной, как это делают буквально все современные шутеры. Ну признайтесь, где ещё вас всячески будут настраивать на умопомрачительную схватку с боссом, трепать нервы, заводить в ограниченные пространства, чтоб вы буквально завопили: <em>&laquo;Сейчас будет что невообразимое!&raquo;</em>, как тут же разработчики выкидывают какой-нибудь фокус, заставляя неистово хохотать над всей придурковатостью ситуации. Особый шарм придают игре и персонажи: пьяница и дебошир <em>Хант</em>, его друг <em>Иши</em>, чей разум иногда захватывает бездушная и расчётливая машина имплантов, случайная спутница <em>Тришка</em> и злобный генерал <em>Серрано</em>. А их диалоги, хоть и наполнены сортирным юмором и многоэтажным матом, нет-нет, да и заставят улыбнутся, а иногда и в меру посмеяться. К сожалению, имея на руках неплохих персонажей, разработчикам не хватило старания выжать из них по полной&nbsp;&mdash; то разговор провиснет под тяжестью ненужной &laquo;воды&raquo;, то очередная эмоциональная сценка будет не совсем к месту. Да и продолжительность повествования неоднозначная: вроде и заскучать не успеваешь, и в тоже время хочется ещё.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3890" title="Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/BS-z2.png" alt="Обзор Bulletstorm - Kill with skill от ps3zone.ru" width="386" height="39" /></p>
<p style="text-align: justify;">Помните те времена, когда играть в FPS было по-настоящему ВЕСЕЛО? Когда выстрелы из дробовика предвещали кровавое месиво на экране, а кидание гранаты было не тактической необходимостью, а весёлым издевательством над противником? Ну так вот, эти времена вернулись. Вспомните <strong>Painkiller</strong>&#39;a, а теперь <strong>Serious Sam</strong>&#39;a, смешайте эти игры и добавьте лихой пинок Дюка и получите <strong>Bulletstorm</strong>. Благо, игра не просто копирует эти проекты, но ещё и добавляет что-то своё, уникальное (в кои-то веке). Во-первых, в определённый момент компании в ваши руки попадёт особо технологичный кнут, позволяющий притягивать к себе врагов и различные предметы, замедляя их (замедлять время позволяют так же подкаты и пинки). Во-вторых, это система поощрения жестокости&nbsp;&mdash; скиллшоты: чем изощрённей вы помучаете жертву перед смертью, тем больше очков получите. Потом эти очки можно потратить в особых точках на новое оружие, специальные режимы стрельбы и боеприпасы, в свою очередь открывающие новые способы убийства. Помогают в бойне и предметы обстановки: железная арматура, цветы-людоеды, высокие обрывы и банальные бочки с горючим. Конечно, вы можете пройти игру и не выискивая особо изощрённые способы массового убийства, но тогда и удовольствия от прохождения&nbsp;&mdash; ноль. Так что всё время приходится думать: а что можно сделать здесь? Как можно убить побольше народу? Или какой тип оружия применить? К слову про арсенал: он небольшой, зато каждая пушка имеет свою особенность и альтернативный режим стрельбы. Ну кого не прельстит возможность пострелять из четырёхствольного дробовика, снайперки с управляемыми пулями или буро-коло-мёта? Есть правда у геймплея и минусы: пока вы открываете новые приёмы и оружие всё играется довольно бодро, но под конец очки тратить уже не на что, а действо начинает повторятся. Благо, нам всегда дают возможность попробовать что-то новенькое: покататься на вертолёте, поуправлять одной прелестной зверюшкой или побегать на перегонки со временем из рушащихся пещер и зданий.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3820" title="Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/BS-ss3.png" alt="Bulletstorm" width="450" height="251" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3894" title="Review Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/BS-z31.png" alt="Ревью Bulletstorm - Kill with skill" width="462" height="39" /></p>
<p style="text-align: justify;">Радует глаз и картинка: все знают, что если у кого-то и получается делать по настоящему красивые игры на <strong>Unreal Engine 3</strong>, то только у <strong>Epic Games</strong>. Конечно с технической точки зрения всё не идеально: то текстура не подгрузится, то фпс возьмёт, да и просядет. Но все эти мелочи буквально утопают в бесподобном дизайне: от коварных песков безлюдных пустынь, до богатых интерьеров заброшенного города&nbsp;&mdash; вы нигде не увидите похожего камня или одинакового здания. А скорость, с которой нас будут бросать из одной местности в другую, шокирует: как можно прорисовать такую красоту и уделить ей всего пару минут... Да и цветовая гамма идёт игре на пользу, тут вам не серьёзный и суровый <em>Хелган</em>, поэтому в дело пошли особо кислотные краски.</p>
<p style="text-align: justify;">А вот со звуком и музыкой всё сложнее. Когда идёт бой, то претензий нет: музыка на заднем плане неплоха, крики врагов и комментарии глав героя веселят, звуки взрывов и стрельбы хороши. Но только перестрелка затихает, как и слушать в общем-то нечего. Да и саундтрек особо не запоминается, от убойных композиций <em>P.O.D.</em> и <em>Nine Inch Nails</em> из трейлеров, до финального продукта добралась лишь серая масса. Благо голоса героев радуют, если вы конечно сможете переварить многометровые конструкции из матерных слов и оскорблений.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3892" title="Обзорчик Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/BS-z4.png" alt="Ревью Bulletstorm - Kill with skill" width="242" height="39" /></p>
<p style="text-align: justify;">Кроме одиночного режима, в игре присутствуют и онлайн потехи. Во-первых, это <em>Echo mode</em>&nbsp;&mdash; где вам предстоит сделать забег на время по определённым уровням одиночной компании, попутно выбивая наибольшее количество очков за жестокость. В конце уровня вам покажут статистику и сравнят её с достижениями друга (ни дать ни взять система трофеев <strong>PSN</strong> или таблица рекордов из <strong>Need For Speed</strong>). А для большего числа игроков доступен <em>Anarchy mode</em>, где вам предстоит взаимодействовать с тремя напарниками, играясь с толпами врагов перед их неизбежной гибелью. Конечно до полноценного мультиплеера дело не дошло, да, наверно, и не получилось бы, но всё же это эпики, и в них веришь до победного конца. Не состоялись и сплит-скрин, и кооператив, так что реиграбельность у проекта довольно низкая.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3821" title="Рецензия на Bulletstorm" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/BS-ss2.png" alt="Bulletstorm - Kill with skill" width="450" height="251" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3886" title="Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/BS-zz0.png" alt="Обзор Bulletstorm" width="362" height="39" /></p>
<p style="text-align: justify;">Конечно, до <strong>Bulletstorm</strong>&#39;а надо не столько дорасти, сколько домучится. Если избитые сюжеты, пафосные сцены и смехотворный драматизм современных шутеров доводят вас до белого каления, то эта игра точно для вас. Сварганив эдакого франкенштейна из частей лучших представителей жанра, поляки из <strong>People Can Fly</strong> смогли привнести в игру гораздо больше нового, чем очередной претендент на уникальность сеттинга в FPS. Увы, проекту не хватает полировки и бОльшей продолжительности. Но если при просмотре роликов и демок у вас не ёкает сердце, то с лёгкостью берите <a href="http://ps3zone.ru/tag/killzone-3" target="_blank"><strong>Killzone 3</strong></a>, не пожалеете.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3897" title="Bulletstorm обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/BS-zz1.png" alt="Рица на Bulletstorm - Kill with skill" width="446" height="58" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3895" title="Bulletstorm - Kill with skill" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/03/BS-zz2.png" alt="Рецензия Bulletstorm" width="450" height="39" /></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<div id="wordtube" style="text-align: center;">
<img src="http://ps3zone.ru/images/rating.png" alt="Оценка игроков:"/>Посмотреть оценки и поставить свою данной игре можно на <a href="http://ps3zone.ru">сайте</a>!</div>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3817&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/bulletstorm-ps3.html" title="Видео-Ревью на Bulletstorm (06.03.2011)">Видео-Ревью на Bulletstorm</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/preview/bulletstorm-ubej-menya-nezhno.html" title="Bulletstorm&nbsp;&mdash; Убей меня нежно (15.07.2010)">Bulletstorm&nbsp;&mdash; Убей меня нежно</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/me2-review.html" title="Mass Effect 2&nbsp;&mdash; массированная атака (06.02.2011)">Mass Effect 2&nbsp;&mdash; массированная атака</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/crysis-2.html" title="Crysis 2&nbsp;&mdash; Червивое яблоко (01.04.2011)">Crysis 2&nbsp;&mdash; Червивое яблоко</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/saboteur.html" title="The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем (08.05.2010)">The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/bulletstorm.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2&#160;&#8212; массированная атака</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/me2-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/me2-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 23:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2 (PS3)]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3657</guid>
		<description><![CDATA[Делать обзор на проект, удостоенный около сотни наград &#171;Игра года&#187;, как красить здания к приезду президента. Не важно сколько краски ты используешь и насколько ровно положишь очередной слой&#160;&#8212; главное, чтобы в местах проезда кортежа всё выглядело красиво и нарядно. Так же и с рецензией: лишь поверхностно разобрав игру, можно усыпать текст красивыми эпитетами и поддельными фразами восхищения, и читатель будет считать, что, дескать, так оно и есть. Вдвойне легче, когда сами разработчики утверждают, что версия, представленная на суд зрителей, является лучшей среди других. Но дело в том, что наша редакция не склонна верить всем заверениям, а поэтому мы разберём игру буквально по деталькам. Пересказывать сюжет Mass Effect 2 дело крайне неблагодарное, ибо можно основательно подпортить настроение читателя, случайно сболтнув что-нибудь лишнее, поэтому постараемся остановится только на организационных моментах. Первым делом, вас ознакомят с интерактивным комиксом, повествующим о событиях оригинальной Mass Effect, да попросят выбрать кое-где пути развития сюжета и отношений [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3663" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-logo.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Делать обзор на проект, удостоенный около сотни наград &laquo;Игра года&raquo;, как красить здания к приезду президента. Не важно сколько краски ты используешь и насколько ровно положишь очередной слой&nbsp;&mdash; главное, чтобы в местах проезда кортежа всё выглядело красиво и нарядно. Так же и с рецензией: лишь поверхностно разобрав игру, можно усыпать текст красивыми эпитетами и поддельными фразами восхищения, и читатель будет считать, что, дескать, так оно и есть. Вдвойне легче, когда сами разработчики утверждают, что версия, представленная на суд зрителей, является лучшей среди других. Но дело в том, что наша редакция не склонна верить всем заверениям, а поэтому мы разберём игру буквально по деталькам.</p>
<p><span id="more-3657"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3673" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-z1.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="280" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">Пересказывать сюжет <strong>Mass Effect 2</strong> дело крайне неблагодарное, ибо можно основательно подпортить настроение читателя, случайно сболтнув что-нибудь лишнее, поэтому постараемся остановится только на организационных моментах. Первым делом, вас ознакомят с интерактивным комиксом, повествующим о событиях оригинальной <strong>Mass Effect</strong>, да попросят выбрать кое-где пути развития сюжета и отношений между персонажами, напрямую или косвенно влияющие и на перипетии второй части. Увы, смотрится всё это крайне странно&nbsp;&mdash; такое чувство, что кто-то пытается за 15 минут пересказать все 4 тома &laquo;Войны и Мира&raquo;, на скорости, достойной Тины Канделаки. Так что вполне возможно, к концу комикса половина информации  просто пролетит мимо ушей, и многие диалоги будут вызывать у вас только вопросы. Увы, но именно связь между частями&nbsp;&mdash; одно из главных нововведений всей серии, и в этом плане игра получилась немного стерильной. Зато кампания, хоть и не может похвастаться столь же эпичным сюжетом, как первая часть, радует нас отличной режиссурой, более разнообразными диалогами и просто потрясающими персонажами. Не для кого не будет секретом тот факт, что герои, в исполнении <strong>BioWare</strong>, становятся не просто популярными, а по своему культовыми, и особой славой пользуются обладатели искусственного интеллекта. Не подвели разработчики и здесь, что не персонаж, то обязательно многогранная и своенравная личность с собственной историей и неразрешимой дилеммой. А общаться с ними или слушать их замечания на протяжении сюжета&nbsp;&mdash; одно удовольствие. Осталась в игре и система выбора между двумя линиями поведения: самоотверженным героем и эгоцентричным типом. К тому же, эволюционировал выбор действий засчёт диалогов&nbsp;&mdash; на их место пришли интерактивные сценки, в которых можно &laquo;допросить с пристрастием&raquo; информатора или вылечить умирающего гражданского, стоит лишь в нужный момент зажать триггер. Признаться честно, иногда просто бегаешь от одного такого выбора к другому, лишь бы снова услышать воодушевляющую речь главного героя или, чего греха таить, врезать какому-нибудь проходимцу по роже.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3678" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-ss1.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="450" height="318" /></p>
<p style="text-align: justify;">А вот с геймплеем всё труднее. Если к интерактивным сценкам и потрясающим диалогам претензий нет и не может быть, то экшен-составляющая слишком упрощена. Под нож попало большинство RPG-элементов оригинала, таких как огромный арсенал с апгрейдами и прокачка точности стрельбы оружия. И если в первой части тактика и взаимодействие с напарниками были главной составляющей успеха, то тут на сложности ниже харда игру и вовсе можно пройти без помощников и с закрытыми глазами. Да и сами перестрелки получились скучными, так как в большинстве случаев нас просто пытаются затравить количеством противников. Благо разнообразить процесс убийств помогают различные предметы массового поражения, раскиданные на уровнях (вроде бочек с ядохимикатами или взрывчаткой), а так же специальные умения, доступные Шепарду и его команде. И тут многие неприятные моменты могут забыться в череде силовых бросков и пробежек между обледеневшими врагами. Ещё больше веселья доставляют тяжёлые виды вооружения, пришедшие на смену гранатам. Выстрелив один раз из такой пушки, можно организовать вакуумный взрыв комнатного масштаба или сжечь за долю секунды парочку инопланетян, и выглядит это просто потрясно. Вместо многочисленного арсенала с разными параметрами пришла система прокачки брони, силовых полей или определённых типов оружия при помощи исследований в лаборатории Нормандии. Там же можно поставить новое оборудование на корабль или перераспределить очки умений игрока, но предварительно эти апгрейды придётся найти на протяжении своего странствия по галактике или же купить на какой-нибудь планете.</p>
<div id="picboard">
<table style="height: 150px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="548" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td style="text-align: center;" width="528"><img class="alignnone size-full wp-image-3662" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus-z0.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="260" height="32" /><br />
Ко всему прочему, версия для <strong>PS3</strong> включает в себя все крупные загружаемые дополнения, вышедшие на данный момент. Это пара новых членов команды: <strong>Kasumi</strong> и <strong>Zaeed</strong>&nbsp;&mdash; с отдельными миссиями для каждого персонажа, а так же два крупных ответвления сюжета: <strong>Overlord</strong> и <strong>Lair of the Shadow Broker</strong>. Кратко разберём каждое из дополнений.</td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 210px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="548" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td width="170">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3660" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus1.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="168" height="221" /></p>
</td>
<td width="10"></td>
<td style="text-align: center;" width="348">
<h1><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-3661" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus-z1.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="105" height="32" /></span></h1>
Дополнение доступно из набора &laquo;Цербер&raquo;. Заид&nbsp;&mdash; воин-одиночка, доверяющий только себе и своему оружию. Он присоединяется к Шепарду с одним условием&nbsp;&mdash; главный герой поможет схватить бывшего напарника Заида. Увы, персонаж получился каким-то неполноценным. Наверное, не хватило времени или желания вывести загружаемых персонажей до уровня основных. Отсюда меньшее количество диалогов, всего пару запоминающихся сцен, а также короткая и однообразная дополнительная миссия.</td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 210px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="548" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td style="text-align: center;" width="348">
<h1><img class="alignnone size-full wp-image-3659" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus-z2.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="128" height="32" /></h1>
Касуми Гото&nbsp;&mdash; талантливый и очаровательный вор, она, до недавнего времени, работала с напарником, но после смерти оного присоединяется к Шепарду и просит его помочь в одной краже. Хоть персонаж и разговаривает столь же редко, как и Заид, но миссия, связанная с её прошлым, получилась довольно оригинальной, в лучших традициях бондианы. А вот сам геймплей разнообразием увы не блещет.</td>
<td width="10"></td>
<td width="170">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3658" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus2.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="168" height="221" /></p>
</td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 210px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="548" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td width="170">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3664" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus3.png" alt="" width="168" height="221" /></p>
</td>
<td width="10"></td>
<td style="text-align: center;" width="348">
<h1><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-3665" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus-z3.png" alt="" width="143" height="32" /></span></h1>
А теперь перейдём к кампаниям, продолжительностью более часа. Первый такой представитель&nbsp;&mdash; дополнение &laquo;Властелин&raquo;, за время которого можно пострелять не только из ручного оружия, но и сидя за штурвалом летающего танка. Увы, управлять оным нас учат в другом мелком дополнении&nbsp;&mdash; &laquo;Повелитель Огня&raquo;, и многих просто поставят перед фактом, что, дескать, надо двигаться, а &laquo;как?&raquo;&nbsp;&mdash; это уже ваше дело. Да и кататься на этом аппарате доставляет столько же &laquo;удовольствия&raquo;, сколько на внедорожнике из первой части: через пару минут поездки вы вполне может заскучать. Поражает и тот факт, что десятиминутный сюжет растянули почти на 3 часа игрового времени, и вырежи разработчики хоть половину кампании, дополнению это пошло бы на пользу.</td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 210px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="548" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td style="text-align: center;" width="348">
<h1><span style="color: #ff0000;"><img class="alignnone size-full wp-image-3667" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus-z4.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="234" height="32" /></span></h1>
А вот &laquo;Lair of the Shadow Broker&raquo; является достойным ответвлением кампании. Во-первых, сюжет получился проработанным, с множеством неожиданных моментов и достойной постановкой. Во-вторых, геймплей меняется почти каждые 5 минут, не давая заскучать, да и перестрелки стали более разнообразными засчёт парочки уникальных врагов. И в-третьих, радует глаз потрясающий дизайн и меняющийся пейзаж, который проработали на ура. Многих порадует и возможность продолжить общение с Лиарой, одной из главных героинь первой части <strong>Mass Effect</strong>.</td>
<td width="10"></td>
<td width="170">
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3666" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-bonus4.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="168" height="221" /></p>
</td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3674" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-z2.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="156" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">Руководствуясь философским принципом &laquo;из количества в качество&raquo;, разработчики переделали локации, вырезав ненужное и сконцентрировавшись на оставшемся. Вместо огромных и пустых уровней, нас ждут более компактные, зато кипящие жизнью города, а вместо запутанных коридоров&nbsp;&mdash; более линейные  тропы, но не стесняющие вас в действиях. Перекройке подверглась и вселенная: количество планет уменьшилось, зато их исследование стало гораздо проще и интересней. Теперь вас не просят приземляться на каждую планету и ездить по ней минут 15 в поисках приключений, которые вы можете и не найти. А с помощью сканера вы всегда сможете легко исследовать планету на наличие аномалий или добыть несколько тонн полезных ископаемых на новые апгрейды.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3680" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-ss2.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="450" height="318" /></p>
<p style="text-align: justify;">Но конечно больше всего подкупает в серии <strong>Mass Effect</strong> проработанность её вселенной, которая не даёт права усомниться, через сотню лет всё будет именно так. Тут всё имеет начало и конец: каждое событие, судьба каждой расы объяснена их историей, особенностями, поступками. Да и сами инопланетяне проработаны просто потрясающе: у каждого своя внешность, характер, манера разговора&nbsp;&mdash; а это не может не подкупить. Да и дизайн уровней не отстаёт, каждая планета или корабль приобретает черты своих хозяев, формируя с ними логичную и законченную картину. В графическом плане игра тоже не падает лицом в низ, и благодаря новому движку ps3 версия получила более чёткую игру света и тени, а лица стали более живыми и правдоподобными. Увы, так как текстуры и модели остались теми же, что и в других версиях, других отличий в плане картинки вы не увидите. К тому же, переход на новый движок аукнулся и парочкой багов, вроде неправильных ракурсов камер в диалогах или подвисания системы.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3676" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-z31.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="200" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">Для нас, безусловно. Перед нами одна из самых эпичных игр с потрясающим сюжетом, неповторимыми персонажами, запоминающимися диалогами, сногсшибательной постановкой, шикарной музыкой и надеждой на самый захватывающий финал серии в истории игроиндустрии. Увы, она не идеальна, и многих вполне может отпугнуть скучноватый геймплей и вялый старт истории. Но подобные игры появляются не часто, и каждый такой проект будет всплывать в памяти и радовать вас даже по прошествии многих лет, так что не упускайте момент и окунитесь с головой в потрясающую вселенную <strong>Mass Effect 2</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3677" title="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/02/me2-z4.png" alt="Обзор, Рецензия, Review Mass Effect 2" width="316" height="32" /></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Сергей Onty Бушуев</span></strong></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3657&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/crysis-2.html" title="Crysis 2&nbsp;&mdash; Червивое яблоко (01.04.2011)">Crysis 2&nbsp;&mdash; Червивое яблоко</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/bulletstorm.html" title="Bulletstorm&nbsp;&mdash; Kill with skill (02.03.2011)">Bulletstorm&nbsp;&mdash; Kill with skill</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/saboteur.html" title="The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем (08.05.2010)">The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" title="Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка (14.09.2010)">Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/sp-vs-tw-review.html" title="Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love (20.08.2010)">Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/me2-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LittleBigPlanet 2&#160;&#8212; Сам себе игродел</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/lbp2-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/lbp2-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 22:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[LBP]]></category>
		<category><![CDATA[LittleBigPlanet 2]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3578</guid>
		<description><![CDATA[Из-за последней тенденции (клепать продолжения буквально на всё, что только выходило на широкие экраны телевизоров и мониторов) даже оригинальные и по-своему уникальные игры не смогли противостоять всеобщему желанию заработать, так сказать, на популярности тайтла. И стало невыносимо сложно судить о сиквелах, так как большинство предлагало разве что парочку свежих идей и незаслуженную порядковую цифру в названии, как-то оправдывающих покупку всё той же замученной до дыр игры, но в новой обёртке. Признаться, опасения насчёт LittleBigPlanet 2 были связаны всё с теми же проблемами: не получим ли мы вместо полноценного продолжения тот же самый LBP, только с парочкой незначительных изменений? И вот пришло время расставить все точки над «И»… Начнём как обычно&#160;&#8212; с сюжета. Не буду обманывать, история хоть и наполнилась различными деталями и своеобразными персонажами, в целом лишь слегка отошла по смысловой нагрузке от предшественника. Перед нами такая же лёгкая и наивная фантазия про спасение от неминуемой гибели в лице Негативитрона [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3579" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-logo.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Из-за последней тенденции (клепать продолжения буквально на всё, что только выходило на широкие экраны телевизоров и мониторов) даже оригинальные и по-своему уникальные игры не смогли противостоять всеобщему желанию заработать, так сказать, на популярности тайтла. И стало невыносимо сложно судить о сиквелах, так как большинство предлагало разве что парочку свежих идей и незаслуженную порядковую цифру в названии, как-то оправдывающих покупку всё той же замученной до дыр игры, но в новой обёртке. Признаться, опасения насчёт <strong>LittleBigPlanet 2</strong> были связаны всё с теми же проблемами: не получим ли мы вместо полноценного продолжения тот же самый <strong>LBP</strong>, только с парочкой незначительных изменений? И вот пришло время расставить все точки над «И»…</p>
<p><span id="more-3578"></span></p>
<h1 style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3585" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-z12.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="300" height="53" /></h1>
<p style="text-align: justify;">Начнём как обычно&nbsp;&mdash; с сюжета. Не буду обманывать, история хоть и наполнилась различными деталями и своеобразными персонажами, в целом лишь слегка отошла по смысловой нагрузке от предшественника. Перед нами такая же лёгкая и наивная фантазия про спасение от неминуемой гибели в лице Негативитрона сказочной страны Крафтворлд и её соседей, где роль спасателя всех и вся возлагают, конечно же, на наши плечи. Благо, смотреть на всё это стало гораздо интересней: там, где управится только диалоговыми облаками не получилось бы, на их место пришли настоящие видеоролики, с различными ракурсами камер и озвученными диалогами. Да, и сами уровни и события связаны не только стрелочками движения по сюжету, но и причинно-следственной связью, что не может не радовать. На протяжении почти всей компании с вашего лица не будет сходить улыбка умиления от происходящего, правда иногда её будет сменять гримаса лёгкого недоумения: а не прибегали ли разработчики к каким-нибудь запрещённым препаратам, ибо иногда действо переходит грань здравого смысла. В целом, одиночная компания не потеряла того, за что многие ценили её в первой части: желание возродить веру в свою неувядающую фантазию.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3580" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор, Рецензия" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-ss1.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="452" height="273" /></p>
<p style="text-align: justify;">Что касается геймплея, то ту всё немного сложней. Пока в ваше распоряжение не соизволят передать новые гаджеты и приспособления, вам придётся изрядно поскучать за прохождением довольно стандартных и не запоминающихся уровней. Но только данный этап будет пройден, как игра буквально расцветёт: своевременно подкидывая всё новые и новые фишки, одиночная компания точно не даст вам заскучать. Первым делом вы познакомитесь с крюком-захватом, позволяющим цепляться за различные предметы, потом вам предложат хвататели, дающие способность поднимать и бросать всевозможные блоки и бомбы, и под конец повесят вам на голову  творитель, призванный создавать приспособления буквально из воздуха. Но самыми запоминающимися моментами станут те минуты, когда привычный платформер превращается в нечто иное: будь то заезд на гусеницах или полёт на пчёлах с сопутствующим отстрелом всякой живности, вас всегда будет удивлять, что ещё можно сделать в этой прекрасной игре. Хоть до оригиналов, с которых были скопированы мини-игры, данные развлечения и не дотягивают, сам факт &laquo;возможности&raquo; создания таких причуд поражает.</p>
<p style="text-align: justify;">Кстати, про создание игр... Если после прохождения компании вам захотелось создать что-то своё, то милости просим в обучение, состоящее из 50 роликов и уровней, предназначенных для ознакомления с основными правилами и механикой. И как обычно, по прошествии всего обучения (или же нахально пропустив оное) вы попадёте в редактор уровней, где имея на руках всё, что вы успели собрать на протяжении сюжета, вам предстоит создать что-нибудь уникальное. К тому же, в процессе прохождения компании, вы встретите ещё одно   немаловажное нововведение&nbsp;&mdash; сакботов&nbsp;&mdash; милых и прелестных существ,   обладающих собственным поведением и интеллектом. Но это лишь одна их   сторона,  в редакторе вы всегда можете поменять их внешность, размеры,   поведение и отношение к игроку. Ну и конечно главным сюрпризом станет   особый контроллер механизмов, при помощи которого можно не только   управлять различными животными и предметами, но и при желании сделать   собственную игру с собственным управлением.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3604" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-ss2.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="487" height="301" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3606" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор, Ревью" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-z5.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="371" height="53" /></p>
<p style="text-align: justify;">А чем не могла не запомнится первая часть, так это бесподобным дизайном и потрясающей графикой, и смею вас заверить, <strong>LBP 2</strong> стала ещё красивей. Теперь игра щеголяет более детальными предметами, реалистичными и разнообразными материалами, улучшенными видами и способами освещения.  Радует и тот факт, что  в игре появилась подвижная камера, которая одним лёгким поворотом превращает  нашу игровую полку в стол, на котором можно творить практически всё, что только взбредёт в голову, будь то гонки на лабораторных крысах или оборона базы от жутких монстров. К тому же, сам дизайн стал сюрреалистичней и сказочней, и видно это не только в обстановке, но и в более уникальных и неповторимых костюмах сакбоев. Конечно, не только взгляд радуется сочной и красочной картинке, но и слух прельщает гораздо более динамичная и запоминающаяся музыка. И, как я уже упоминал, во второй части появилась возможность озвучивать диалоги, и, спасибо локализаторам, мы с вами можем услышать примеры данной функции на родном языке. Кстати, про перевод, он здесь хорош, как и в любом эксклюзиве <strong>Sony</strong>, да и голоса дублёров подобраны на ура.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3603" title="lbp2-z4" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-z4.png" alt="" width="220" height="53" /></p>
<p style="text-align: justify;">Онлайн составляющая тоже преобразилась: всё стало значительно наглядней. К примеру, у игроков и пользовательских уровней появились собственные награды, вкратце описывающие основные их достижения или прогресс в оных. Порадовало и наличие особого пункта меню&nbsp;&mdash; &laquo;Выбор ММ&raquo;&nbsp;&mdash; где сами разработчики из <strong>Media Molecule</strong> выбирают понравившиеся лично им этапы и включают данных представителей в своеобразный список почёта. Никуда не делись и привычные опции поиска уровней по наибольшей популярности и отличительным признакам (названию и виду), а выбор параметров стал значительно больше и понятней. Но всё это просто ненужные вещи без контента, а этого добра здесь завались: к тем миллионам уровней из первой части добавилась невообразимая орава, сделанных уже в <strong>LittleBigPlanet 2</strong>, и, поверьте мне, разница между ними разительная. Если &laquo;первопроходцы&raquo; пытались выбиться скорее за пределы условий платформера, то новые идеи, реализованные в пользовательских этапах, иногда заслуживают отдельной игры и издателей. Но как у каждой медали, у онлайна есть и обратная сторона, а именно его странная и порой загадочная работа, привносящая баги даже в одиночный режим.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3605" title="Рецензия на LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-ss3.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="452" height="255" /></p>
<div id="picboard">
<table style="height: 210px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="548" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td style="text-align: center;" width="528"><img class="alignnone size-full wp-image-3589" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-z2.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="257" height="53" /></p>
<p style="text-align: justify;">Сразу хочу сказать, что поддержки мува в игре нет. Точнее ПОКА нет. Но чтобы хоть как-то оправдать красочный голубой кружок с символикой мува на обложке, на диске кроме самой <strong>LBP 2</strong> есть и <strong>LittleBigPlanet: Sackboy&#39;s Prehistoric Moves</strong>. Суть десяти кооперативных эпизодов, не связанных как либо сюжетом, заключается в том, что пока один человек пытается управлять сакбоем по средствам дуалшока, его друг при помощи мува должен воздействовать на окружающее пространство: двигать предметы, нажимать на кнопки и многое другое, давая возможность двигаться вязанному человечку дальше. Это весело, не спорю, но тому человеку, которому достанется мув, придётся иногда просто плевать в потолок, ибо для него работёнка выпадает не всегда. Конечно, имея более менее прямые руки и заправский талант жонглирования, поиграть в сиё чудо можно и в одиночку, но во-первых, это жутко неудобно, а во-вторых, доставляет меньше веселья. К сожалению, игра создавалась на движке первой части, и поэтому почти все уровни получились и не столь красочными как во второй части, и не столь богатыми на мелкие и запоминающиеся детали... Ещё одна проблема заключается в продолжительности, которая предательски не дотягивает даже до часа реального времени.</p>
<img class="alignnone size-full wp-image-3590" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-ss-move.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="450" height="253" /></td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3592" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-z3.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="148" height="53" /></p>
<p style="text-align: justify;">Так что же это: полномасштабное продолжение или крупный, но всё же аддон? Да не важно, на наши экраны снова приходит игра-сказка, игра-фантазия с потрясающими идеями, красивейшей графикой, отличнейшей музыкой и просто невообразимыми просторами для творчества. Но главное, <strong>LittleBigPlanet 2 </strong>обладает замечательным свойством&nbsp;&mdash; удивлять, а разве не  ради этого мы взахлёб играли в первую часть? Увы, подпортить настроение на этом празднике креатива может глючный онлайн, да лёгкое ощущение де-жа-вю. Но поверьте,  этого уж слишком мало, чтобы дать повод пройти мимо игры стороной.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3586" title="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор, Оценка" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2011/01/lbp2-itog.png" alt="LBP, LittleBigPlanet 2, Review, Обзор" width="474" height="53" /></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3578&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/lbp.html" title="LittleBigPlanet&nbsp;&mdash; и целого мира мало... (25.05.2010)">LittleBigPlanet&nbsp;&mdash; и целого мира мало...</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/saboteur.html" title="The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем (08.05.2010)">The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" title="Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка (14.09.2010)">Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/sp-vs-tw-review.html" title="Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love (20.08.2010)">Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psp-review/resistance-retribution.html" title="Resistance: Retribution&nbsp;&mdash; Галопом по Европам (12.05.2010)">Resistance: Retribution&nbsp;&mdash; Галопом по Европам</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/lbp2-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pac-man Championship Edition DX</title>
		<link>http://ps3zone.ru/psn-review/pmcedx-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/psn-review/pmcedx-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 14:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PSN-игр]]></category>
		<category><![CDATA[Pac-man]]></category>
		<category><![CDATA[Pac-man Championship Edition DX]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3541</guid>
		<description><![CDATA[Если первая часть Pac-man Championship Edition и прошла мимо PlayStation 3, то делюкс издание завернуло и на нашу улочку под названием PSN Store. Так стоило ли ждать появление этого проекта, или лучше бы он не сворачивая проскочил мимо? Кто не знает, но в далёком 1979 году на прилавках Японии появилась компьютерная игра с очаровательным главным героем&#160;&#8212; Пакку-маном. За долгие годы игра много раз переиздавалась и преображалась, но суть, в основном, оставалась той же: каждый раз нам под крыло попадал жёлтый блин, призванный поедать жёлтые же пилюльки (аскорбинка, как пить дать), а в противовес нашему подопечному на поле боя выпускали 4-х привидений, которые явно имели зуб на Пак-мана. Но вот пришло время переосмыслить привычные формы, и на свет появилась игра Pac-man Championship Edition. Механика сего действа проста, но довольно непривычна для фанатов: вам постоянно навязывается всё более и более ускоряемый темп игры, из-за чего ощущения от уже привычных концепций меняются почти [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3552" title="Обзор Pac-man Championship Edition DX" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/12/pmcedx-logo.png" alt="Ревью на Pac-man Championship Edition DX" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Если первая часть <strong>Pac-man Championship Edition</strong> и прошла мимо <strong>PlayStation 3</strong>, то делюкс издание завернуло и на нашу улочку под названием <strong>PSN Store</strong>. Так стоило ли ждать появление этого проекта, или лучше бы он не сворачивая проскочил мимо?</p>
<p><span id="more-3541"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3551" title="Рецензия Pac-man Championship Edition DX" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/12/pmcedx-t1-2.png" alt="Обзор Pac-man Championship Edition DX" width="328" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Кто не знает, но в далёком 1979 году на прилавках Японии появилась компьютерная игра с очаровательным главным героем&nbsp;&mdash; Пакку-маном. За долгие годы игра много раз переиздавалась и преображалась, но суть, в основном, оставалась той же: каждый раз нам под крыло попадал жёлтый блин, призванный поедать жёлтые же пилюльки (аскорбинка, как пить дать), а в противовес нашему подопечному на поле боя выпускали 4-х привидений, которые явно имели зуб на Пак-мана. Но вот пришло время переосмыслить привычные формы, и на свет появилась игра <strong>Pac-man Championship Edition.</strong> Механика сего действа проста, но довольно непривычна для фанатов: вам постоянно навязывается всё более и более ускоряемый темп игры, из-за чего ощущения от уже привычных концепций меняются почти кардинально. Итак, по порядку.</p>
<p style="text-align: justify;">Первое, что вы увидите на экране&nbsp;&mdash; таймер, неминуемо отсчитывающий секунды до неизбежного конца. За 5-10 минут вам выдвигают ультиматум: собрать и съесть как можно больше, при этом не быть съеденным самому. Само же игровое поле мысленно можно разделить на две части (правую и левую): только съев всё на одной стороне, вы можете обновить вторую половину и продолжить сбор бонусов. Но просто так вам это сделать никто не даст, тут и там постоянно возникают сторожевые призраки, готовые преследовать нашего героя до победного конца (конца жизни Пак-мана), стоит им только заметить его. И самое весёлое, что чем больше этих самых призраков вы посадите на свой хвост, тем лучше. Правда с каждым новым удачным заходом, скорость игры возрастает, и вскоре вы поймёте, что управляете даже не пальцами, а скорее спинным мозгом, пытаясь избежать столкновения с очередным врагом и не попасть в ловушку. Благо, разработчики пожалели простых игроков и передали в наше распоряжение бомбы, активируя которые можно разом загнать в тюрьму всех преследующих вас врагов, а при встрече с очередным призраком появляется эффект, схожий со slo-mo, позволяющий вам увернутся от столкновения. Кому и это покажется лёгким, тот вполне может попробовать другие режимы, в которых не только меняется расположение врагов и бонусов, но и сам лабиринт, а в одном так и вовсе все повороты скрыты чёрным туманом.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3544" title="Pac-man Championship Edition DX" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/12/pmcedx-ss1.png" alt="Ревью Pac-man Championship Edition DX" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3550" title="Обзорчик Pac-man Championship Edition DX2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/12/pmcedx-t2-2.png" alt="Review Pac-man Championship Edition DX" width="230" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Но трудно передать словами те чувства, когда после минутной погони вы за пару мгновений съедаете всех своих преследователей, или когда буквально за долю секунды сворачиваете в сторону от надвигающегося на вас призрака. А уж времена, когда игровая скорость переваливает за пятый десяток, будут вам даже снится. Правда есть к игре и парочка нареканий: хоть разработчики всячески и пытаются разнообразить процесс игры, режимы в целом схожи, и удивляют лишь раз, зато надолго. Да и онлайн составляющую могли бы подтянуть: если уж кооператива нет, то хотя бы поманить результатом друга можно было бы.</p>
<p style="text-align: justify;">Выглядит всё это так же здорово, как и играется. Есть лёгкие претензии насчёт некоторой схожести различных объектов и цветовых гамм, из-за чего вы вполне можете спутать бонус с привидением, а в целом всё очень даже красиво и ярко. Музыка тоже играет не последнюю роль в этом проекте: постоянно нарастающий темп по мере приближения счётчика  к нулю нехило подогревает азарт у игрока, из-за чего последние секунды уровня проходятся буквально на одном дыхании.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3546" title="Obzor Pac-man Championship Edition DX" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/12/pmcedx-ss2.png" alt="Рецензия на Pac-man Championship Edition DX" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3548" title="Pac-man Championship Edition DX" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/12/pmcedx-t3-2.png" alt="Обзор Pac-man Championship Edition DX" width="197" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Перед нами претендент на звание лучшей аркады этого года. За милой и ненавязчивой игрой скрывается буквально чёрная дыра: зайдя на пять минут пока стынет чай, вы вполне можете вернутся в реальность через часок, когда перед вами в кружке будет плавать уже чай со льдом. Приятная картинка, хорошая музыка и весёлый геймплей&nbsp;&mdash; это всё, что требуется от такой игры, и мы это получаем с лихвой. А что  ж ещё вам нужно?</p>
<h1 style="text-align: center;">ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: <span style="color: #ff0000;">9.3</span></h1>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3541&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" title="Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка (14.09.2010)">Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/sp-vs-tw-review.html" title="Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love (20.08.2010)">Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/pixeljunk-shooter.html" title="PixelJunk Shooter&nbsp;&mdash; Привет шахтёрам! (12.06.2010)">PixelJunk Shooter&nbsp;&mdash; Привет шахтёрам!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/flower.html" title="Flower&nbsp;&mdash; я стану ветром! (20.05.2010)">Flower&nbsp;&mdash; я стану ветром!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/deathspank-tov-review.html" title="DeathSpank: Thongs of Virtue&nbsp;&mdash; The End!? (23.10.2010)">DeathSpank: Thongs of Virtue&nbsp;&mdash; The End!?</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/psn-review/pmcedx-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Time Crisis: Razing Storm&#160;&#8212; Пиф-паф</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/time-crisis-rz-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/time-crisis-rz-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 18:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[Deadstorm Pirates]]></category>
		<category><![CDATA[Time Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Time Crisis 4]]></category>
		<category><![CDATA[Time Crisis: Razing Storm]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3518</guid>
		<description><![CDATA[В самом начале появления Playstation Move нам грозили незамедлительной смертью всех конкурентов, махая перед глазами непостижимо точным контроллером, и кричали о новых и новых тайтлах, призванных сгнобить на корню любую Wii-шную казуалку. Так смогли ли сверхточные технологии мува помочь Time Crisis: Razing Storm&#39;у превзойти всех конкурентов, а его комплекту вместе с Time Crisis 4 и Deadstorm Pirates стать самым желаемым набором для любителей электронных тиров? &#60;&#60;&#60;RELOAD&#62;&#62;&#62; Сразу бы хотелось опустить любое упоминание о сюжете (если это вообще можно в здравом уме назвать сюжетом), ибо его, как такового, в игре нет. Ну конечно, многие могут не согласится: вроде и кат-сцены в игре присутствуют, и диалоги, но сказать что-то хорошее про этот наборчик ляпов, штампов и несуразицы&#160;&#8212; я не согласился бы даже за пару тысяч долларов. Сам Time Crisis: Razing Storm разделён на две части: аркадный режим и story mode. В аркадном режиме нас будут вести по коридорам, а игроку оставляют право [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3519" title="Time Crisis: Razing Storm Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/TCRS-logo.png" alt="Рецензия на Time Crisis: Razing Storm" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">В самом начале появления <strong>Playstation Move</strong> нам грозили незамедлительной смертью всех конкурентов, махая перед глазами непостижимо точным контроллером, и кричали о новых и новых тайтлах, призванных сгнобить на корню любую <strong>Wii</strong>-шную казуалку. Так смогли ли сверхточные технологии мува помочь <strong>Time Crisis: Razing Storm</strong>&#39;у превзойти всех конкурентов, а его комплекту вместе с <strong>Time Crisis 4</strong> и <strong>Deadstorm Pirates</strong> стать самым желаемым набором для любителей электронных тиров?</p>
<p><span id="more-3518"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">&lt;&lt;&lt;RELOAD&gt;&gt;&gt;</h1>
<p style="text-align: justify;">Сразу бы хотелось опустить любое упоминание о сюжете (если это вообще можно в здравом уме назвать сюжетом), ибо его, как такового, в игре нет. Ну конечно, многие могут не согласится: вроде и кат-сцены в игре присутствуют, и диалоги, но сказать что-то хорошее про этот наборчик ляпов, штампов и несуразицы&nbsp;&mdash; я не согласился бы даже за пару тысяч долларов.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3520" title="Time Crisis: Razing Storm Ревью" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/TCRS-ss1.png" alt="Time Crisis: Razing Storm Рецуха" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Сам <strong>Time Crisis: Razing Storm</strong> разделён на две части: аркадный режим и story mode. В аркадном режиме нас будут вести по коридорам, а игроку оставляют право палить направо и налево, изредка прячась за щит. На деле, всё что нам придётся делать&nbsp;&mdash; зажимать триггер и водить контроллером из одного конца экрана в другой, изредка нажимая на кнопку <strong>Move </strong>для перезарядки. Отпала необходимость укрываться от пуль и снарядов, так как у нас в распоряжении бесконечное число continue&#39;мов, и игра спокойно проходится за рекордные 30 минут. Конечно битвы с боссами и постоянные разлетающиеся куски зданий способны изредка выдавить из вас непроизвольное &laquo;Хммм&raquo;, но в целом играть откровенно скучно. Закрепляет своеобразный антиуспех и story mode. Уж как бы не старался данный режим походить на коридорный FPS, но просто издевательское управление и невероятно тупой искусственный интеллект портит всю картину.  Когда все противники поголовно стреляют вверх или бегут на героя в рукопашку, весело размахивая автоматами, то невольно начинаешь сочувствовать умственно отсталому AI. Вот где понимаешь, что рельсовость аркадного мода идёт игре даже на пользу: камеру двигать не надо, бегать по узким коридорам&nbsp;&mdash; тоже, да и расстреливать толпы обезьянок с калашами, вместо палок, веселей. А напоследок нас знакомят с side модом, где при помощи нелетального оружия нам необходимо обезвредить заключённых до того момента, как те сбегут. Удивительно, что в данный режим играть даже веселее, чем в первые два.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/TCRS-ss2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3521" title="Time Crisis: Razing Storm Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/TCRS-ss2.png" alt="Обзор Time Crisis: Razing Storm" width="450" height="253" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;">Хлеба и зрелищ!</h1>
<p style="text-align: justify;">Благо, на диске записаны ещё две игры, в которые даже интереснее играть, чем в сам <strong>Razing Storm</strong>. Честно говоря, складывается впечатление, что надо было назвать сборник никак иначе  <strong>&laquo;Time Crisis 4</strong> и <strong>Deadstorm Pirates</strong> с непонятным и мало нужным довеском&raquo;. <strong>Time Crisis 4</strong> представляет собой довольно стандартный электронный тир с примитивным сюжетом и очень кривыми персонажами, зато с разнообразным арсеналом и полноценными укрытиями. А <strong>Deadstorm Pirates</strong> хоть и не использует укрытий вообще, компенсирует это наличием многочисленных противников и бесконечным пулемётом. Выглядит всё это очень задорно&nbsp;&mdash; слегка глуповато, зато очень весело. Увы, хватает их ровно настолько же, насколько и <strong>Razing Storm</strong>, но с другой стороны, в компании с данными проектами вы проведёте время гораздо охотнее.</p>
<p style="text-align: justify;">Что касается графики, то тут игре особо похвастаться нечем, но и необходимости щеголять оной нет. Для рельсового тира вполне хватает средней картинки и примитивной разрушаемости. Саундтрек представляет собой просто набор музыкальных композиций, в основном тяжёлого характера. В целом, слух не раздражает, но не более. Перевода в игре нет, но и не надо&nbsp;&mdash; меню стандартно, а в сюжет даже не хочется вникать.</p>
<h1 style="text-align: center;">Мультиплеер</h1>
<p style="text-align: justify;">Как и полагается электронному тиру, в игре присутствует кооператив для аркадного режима (весьма приятная забава для компании), а <strong>Razing Storm</strong> может &laquo;похвастаться&raquo; ещё и онлайновым дефматчем на 8 человек. Увы, кроме косяков с управлением и кривого level-дизайнинга мультиплеер страдает и от непомерных лагов. Разработчики не упустили возможности впихнуть в онлайн рейтинг с опытом и перками, но видно поленились сделать матчи хоть сколько-нибудь интересными, так что хватает данной забавы ровно на пять минут.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/TCRS-ss3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3522" title="Time Crisis: Razing Storm Рецензия" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/TCRS-ss3.png" alt="Time Crisis: Razing Storm Обзорчик" width="450" height="253" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;">Итоги</h1>
<p style="text-align: justify;">Что касается самой <strong>Time Crisis: Razing Storm</strong>, то перед нами непримечательная, кривая и недоделанная игра с просто ужасающим сюжетом и смехотворной продолжительностью (около 3 часов). Но как сборник из трёх игр, данный диск вполне тянет на средненький проект для любителей жанра, увы&nbsp;&mdash; не больше. Так что ждём и надеемся на приход <strong>Resident Evil</strong> или <strong>Hause of the Dead</strong> с <strong>Wii</strong>.</p>
<h1 style="text-align: center;">ОЦЕНКА ИГРЫ: <span style="color: #ff0000;">4.6</span></h1>
<h1 style="text-align: center;">ОЦЕНКА КОМПЛЕКТА: <span style="color: #ff0000;">7.1</span></h1>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3518&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/sports-champions-review.html" title="Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись (29.09.2010)">Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/saboteur.html" title="The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем (08.05.2010)">The Saboteur&nbsp;&mdash; очарование стилем</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" title="Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка (14.09.2010)">Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/sp-vs-tw-review.html" title="Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love (20.08.2010)">Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psp-review/resistance-retribution.html" title="Resistance: Retribution&nbsp;&mdash; Галопом по Европам (12.05.2010)">Resistance: Retribution&nbsp;&mdash; Галопом по Европам</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/time-crisis-rz-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#039;s Creed: Brotherhood&#160;&#8212; Veni vidi vici</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/acb-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/acb-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 19:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed: Brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3477</guid>
		<description><![CDATA[Смогло ли Братство Крови превзойти вторую часть, или же данный проект достоин только быстрой и безболезненной смерти? V&#160;&#8212; значит вендетта История начинается ровно с того момента, на котором начались титры во второй части: Эцио спас весь мир от рук Родриго Борджиа, а Дезмонд отправился на поиски частицы Эдема. Вот только, где искать сей артефакт, Дезмонд Майлс и не знает, а значит ему снова придётся усесться в анимус и вспомнить, где его далёкий предок умудрился запрятать этот необычный предмет. А вот у Эцио дела складываются ещё хуже: только он решил отдохнуть на своей вилле, как к нему в ворота тут же стучится новый антагонист в лице сына Родриго Борджиа&#160;&#8212; Чезаре. Тот, не теряя времени, убивает Марио (дядю главного героя), похищает Катерину Сфорца и разрушает до основания Монтериджони, а нашему ассассину не остаётся ничего другого, как спасти союзницу и отомстить обидчику. С этой целью Эцио приезжает в Рим, где собственно и обосновался [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3478" title="Assassin's Creed: Brotherhood Review" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/ACB-logo.png" alt="Assassin's Creed: Brotherhood Обзор" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Смогло ли Братство Крови превзойти вторую часть, или же данный проект достоин только быстрой и безболезненной смерти?</p>
<p><span id="more-3477"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">V&nbsp;&mdash; значит вендетта</h1>
<p style="text-align: justify;">История начинается ровно с того момента, на котором начались титры во второй части: Эцио спас весь мир от рук Родриго Борджиа, а Дезмонд отправился на поиски частицы Эдема. Вот только, где искать сей артефакт, Дезмонд Майлс и не знает, а значит ему снова придётся усесться в анимус и вспомнить, где его далёкий предок умудрился запрятать этот необычный предмет. А вот у Эцио дела складываются ещё хуже: только он решил отдохнуть на своей вилле, как к нему в ворота тут же стучится новый антагонист в лице сына Родриго Борджиа&nbsp;&mdash; Чезаре. Тот, не теряя времени, убивает Марио (дядю главного героя), похищает Катерину Сфорца и разрушает до основания Монтериджони, а нашему ассассину не остаётся ничего другого, как спасти союзницу и отомстить обидчику. С этой целью Эцио приезжает в Рим, где собственно и обосновался Чезаре, и с помощью верных друзей организовывает подпольное сопротивление, возрождая Братство Убийц...</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3481" title="Assassin's Creed: Brotherhood Рецензия" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/ACB-ss3.png" alt="Assassin's Creed: Brotherhood Обзорчик" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Увы и ах, сюжет <strong>AC: Brotherhood</strong> не захватывает дух настолько, насколько в своё время &laquo;хватал&raquo; сюжет второй части. Единственный, действительно мозгосносящий момент как обычно прибережён под самый конец, как это было в предыдущих проектах. Всё остальное время мы проведём за просмотром топорно-линейного сюжета без какой-либо изюминки. Коробят глаза и уж очень стереотипные персонажи: если торговец&nbsp;&mdash; то сразу вор, если злодей&nbsp;&mdash; то мирового масштаба и к тому же обвиняемый в кровосмешении. Пострадали от новой тенденции и уже проверенные персонажи: кого вырезали из сюжета почти подчистую, а кто ни с того, ни с сего изменился почти на ровном месте. Благо разнообразие действа, в которых придётся участвовать Эцио, не позволит взгляду сосредоточится на недостатках, и каждая новая миссия будет затягивать в игру всё сильнее и сильнее.</p>
<h1 style="text-align: center;">Плечом к плечу</h1>
<p style="text-align: justify;">Геймплей почти не изменился со времён второй части, и это, пожалуй, главная беда: язык не повернётся назвать его плохим, просто для тех, кто недавно перепрошёл <strong>Assassin&#39;s Creed 2</strong>, он будет мало отличим от предшественника. Кто не в курсе, оригинальный <strong>Assassin&#39;s Creed</strong> представлял собой смесь песочницы по типу <strong>GTA</strong> с элементами стелс-экшена и паркура. В одно время, наш герой полагался на дюжую прыть, разгуливая по крышам и скрытно убивая одного стражника за другим, а в другое&nbsp;&mdash; сражался с целой оравой супостатов, применяя различные увороты и неожиданные выпады.</p>
<p style="text-align: justify;">Первым делом, как полагается в сиквелах, у вас отнимут оружие и доспехи, добытые потом и кровью, а Эцио окажется посреди <strong>ОГРОМНОГО</strong> Рима без денег в кармане и без армии за плечами, так что придётся добывать всё самому. Капитал легко сколотить, выполняя различные миссии или восстанавливая всевозможные магазинчики, в которых можно будет прикупить всё новые и новые предметы по мере роста  числа торговых точек определённого рода. Но вот только легко отдавать такой лакомый кусочек вам никто не собирается: большинство лавочек находится под контролем Борджиа, так что вас всегда будут просить убить ближайшего офицера и сжечь башню в его фортпосте. Увы половина миссий по устранению офицеров сводится к банальному нападению на оного в лоб и попытке убить его прежде, чем тот скроется в катакомбах. Конечно, огромным количеством охранников данного супостата нам деликатно намекают, что вроде как его лучше устранить по-тихому, но при наличии арбалета и войска из ассассинов, такой подход кажется наименее затратным. К слову о войске, основная фишка одиночного режима заключается в том, что вам позволят создать небольшой отряд из убийц, которые в любой момент будут рады составить вам компанию и перебить парочку-другую противников. А если вы привыкли действовать в одиночку, то их всегда можно отправить на задание в самый отдалённый уголок Европы, после которого ваш персонаж получит долю золота, а подопечный&nbsp;&mdash; очки опыта, а при достижении им нового уровня вы вправе выбирать&nbsp;&mdash; сделать из него танк с маленьким уроном или пушку с почти нулевым здоровьем. Выбирать придётся с умом, вызов подопечных требует зарядки, а ученики могут и погибнуть, если вы неправильно будете ими руководить (хотя лично у меня умер всё один ассассин, и то навернувшись с крыши). В целом, вы всегда найдёте, чем заняться&nbsp;&mdash; на исследование всех уголков и прохождение всех миссий понадобится около 20-30 часов, во время которых нам даже дадут покататься на деревянном танке и потопить парочку судов.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3482" title="Assassin's Creed: Brotherhood Рица" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/ACB-ss1.png" alt="Assassin's Creed: Brotherhood Ревью" width="450" height="253" /></p>
<h1 style="text-align: center;">На семи холмах</h1>
<p style="text-align: justify;">И не забывайте, что в наши руки попадает просто необъятная территория Рима со всеми его достопримечательностями и памятниками. Площадь настолько огромна, что нам разрешили путешествовать по нему не только пешим ходом, но и при помощи потайных туннелей, и на лошадях (к слову, лошади хоть и могут помочь в убийстве или бегстве, в основном служат только ради быстрых перебежек из одной точки в другую). Но ради такой красоты, иногда можно и пройтись пешком&nbsp;&mdash; работу, которую выполнили дизайнеры, нельзя не оценить. Игра по-настоящему может поразить своими видами: стоит вам хоть раз взобраться на замок Святого Ангела, как просто челюсть отвисает от вида ночного города. Графику заметно подтянули со времён второй части, но за это приходится платить подгрузками текстур у зданий и неожиданным появлением NPC прямо из воздуха.</p>
<p style="text-align: justify;">Музыка кажется знакомой ещё со второй части, но в целом, уместна и почти не раздражает. Перевод и озвучка неплохи, не без изъянов конечно ( есть неточности в переводе, а  актёры озвучки переигрывают), но для нашего рынка&nbsp;&mdash; достойно. К тому же, всегда можно переключится на английский или итальянский и использовать только перевод при помощи субтитров.</p>
<h1 style="text-align: center;">Мультиплеер</h1>
<p style="text-align: justify;">И впервые для серии в игре появился полноценный мультиплеер. Открывают знакомство с оным небольшой ролик и обучение, ибо геймплей сетевой игры довольно новаторский. Суть его заключается в том, что вы должны убить цель, не дав обнаружить себя. Для выполнения этой задачи у вас имеется компас, который показывает направление, в котором находиться соперник, а так же расстояние до оного. Как только цель будет обнаружена, вам понадобится не привлекая внимания её устранить, после чего вам дадут очки, в зависимости от того, насколько чисто вы устранили противника. Не забудьте, что не только вы охотитесь на других, но и кто-то охотится на вас, а значит&nbsp;&mdash; в любой момент вам могут воткнуть нож в спину. Но если ваш убийца будет не столь аккуратен, то вы вполне можете от него убежать, тоже касается и вашей цели. В игре присутствуют различные персонажи, многочисленные перки, оружие, и парочка режимов, построенные на той же механике.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3480" title="Обзор Assassin's Creed: Brotherhood" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/ACB-ss2.png" alt="Рецензия Assassin's Creed: Brotherhood" width="450" height="253" /></p>
<h1 style="text-align: center;">Итоги</h1>
<p style="text-align: justify;">Перед нами достойное продолжение серии со своими плюсами и минусами. Конечно перебить планку, поставленную второй частью, Братству Крови не удалось, но мультиплеер и бесподобный дизайн позволяют игроку забыть о многих недостатках игры и ждать следующей части, с упоением играя в <strong>Brotherhood</strong>.</p>
<h1 style="text-align: center;">ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: <span style="color: #ff0000;">8.8</span></h1>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3477&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/test-drive/e3-2010-ubisoft.html" title="E3 2010: Пресс-конференция Ubisoft (16.06.2010)">E3 2010: Пресс-конференция Ubisoft</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/box-video-review/assassins-creed-bratstvo-krovi-special.html" title="Assassin&#39;s Creed: Братство Крови (Спец. Издание) (02.02.2011)">Assassin&#39;s Creed: Братство Крови (Спец. Издание)</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/set-i-beta-test-ghost-recon-future-soldier.html" title="Сеть и бета-тест Ghost Recon: Future Soldier (06.04.2012)">Сеть и бета-тест Ghost Recon: Future Soldier</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/games-video/video-4.html" title="Пятёрка лучших игр №4 (06.10.2010)">Пятёрка лучших игр №4</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/sports-champions-review.html" title="Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись (29.09.2010)">Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/far-cry-3-new-trailer-pre-order.html" title="Новый трейлер Far Cry 3 (21.03.2012)">Новый трейлер Far Cry 3</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/acb-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops&#160;&#8212; Back to USSR</title>
		<link>http://ps3zone.ru/ps3-review/cod-black-ops-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/ps3-review/cod-black-ops-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 18:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PS3-Игр]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call Of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call Of Duty: Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3444</guid>
		<description><![CDATA[Вот и снова на прилавках с невероятной скоростью исчезают коробки с очередной частью серии Call of Duty, а мы пока тут расскажем, что же собственно понравилось и нет в этом проекте. Ну что ж, начнём-с... История начинается с того, что нашего героя, привязанного к стулу, допрашивают в лучших традициях голливудских триллеров: пичкают всевозможными препаратами, постоянно бьют электрическим разрядом за неправильные ответы и систематично заставляют смотреть на многочисленные экраны телевизоров, по которым показывают непонятный набор цифр. И главному герою не остаётся иного выбора, как в месте с таинственными личностями быстренько пробежаться по событиям последних лет, да хоть немного понять: что же происходит и как так повезло нашему подопечному скатиться до такой участи. И опять во всех бедах виноваты русские, которые на этот раз заручившись ещё и поддержкой одного нацистского учёного решили при помощи очередного оружия массового поражения уничтожить Америку и захватить мир. Благо, смотрится стандартный набор клеше немного легче, чем в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3445" title="Call of Duty: Black Ops - Back to USSR" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-logo.png" alt="Call of Duty: Black Ops Обзор" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Вот и снова на прилавках с невероятной скоростью исчезают коробки с очередной частью серии <strong>Call of Duty</strong>, а мы пока тут расскажем, что же собственно понравилось и нет в этом проекте. Ну что ж, начнём-с...</p>
<p><span id="more-3444"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3452" title="Call of Duty: Black Ops Review" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-title1b.png" alt="Call of Duty: Black Ops Обзор" width="335" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">История начинается с того, что нашего героя, привязанного к стулу, допрашивают в лучших традициях голливудских триллеров: пичкают всевозможными препаратами, постоянно бьют электрическим разрядом за неправильные ответы и систематично заставляют смотреть на многочисленные экраны телевизоров, по которым показывают непонятный набор цифр. И главному герою не остаётся иного выбора, как в месте с таинственными личностями быстренько пробежаться по событиям последних лет, да хоть немного понять: что же происходит и как так повезло нашему подопечному скатиться до такой участи. И опять во всех бедах виноваты русские, которые на этот раз заручившись ещё и поддержкой одного нацистского учёного решили при помощи очередного оружия массового поражения уничтожить Америку и захватить мир. Благо, смотрится стандартный набор клеше немного легче, чем в том же <strong>Modern Warfare 2</strong>, но вот масштабных и запоминающихся сцен в <strong>Black Ops</strong>&#39;е меньше. Если предшественник бил парочкой ударов, но при этом, что не снаряд&nbsp;&mdash; то ядерный, то в нынешней части <strong>Treyarch</strong> скорее используют ковровую бомбардировку: почти каждые 3-4 секунды что-нибудь происходит или взрывается, но выглядят эти моменты менее красочно.</p>
<p style="text-align: justify;">Хочется отметить и то, что компания больше похожа на стандартный американский блокбастер, от чего и получила основные плюсы и минусы: смотреть интересно ровно до того момента, пока не пытаешься проанализировать его здраво. Так, многие вполне могут отказаться от &laquo;просмотра&raquo; ещё в самом начале (признаться и у меня было такое желание после миссий на Кубе и под Воркутой), когда &laquo;атмосферные&raquo; моменты вместо воодушевления или сочувствия вызывают скорее смех. Разочарованы могут быть и те, кто хоть слегка следил за сутью происходящего на экране, и смогли ещё в середине (а некоторые  додумаются до этого и в начале) компании разгадать основную &laquo;фишку&raquo; сюжета. А сам финал выглядит так и вовсе спонтанным и нелогичным, плюющим на многие детали и несостыковки. Но впервые за  серию, после окончания сего действа, я смог вспомнить хоть кого-то из персонажей игры в лицо, а это уже достижение.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3446" title="Call of Duty: Black Ops Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-ss1.png" alt="Call of Duty: Black Ops Рецензия" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3455" title="Обзор Call of Duty: Black Ops" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-title2.png" alt="Call of Duty: Black Ops Обзор" width="335" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">Геймплей же серии не меняется уже который год&nbsp;&mdash; как обычно нас ждёт стандартный забег от скрипта к скрипту. И увы, видны косяки в работе некоторых гораздо чётче, чем в <strong>MW2</strong>, но раздражают не столь сильно, как в <strong>Medal of Honor</strong>, но всё же раздражают. Немного странным кажется и расположения респаунов врагов и поведение искусственного интеллекта. Как обычно, в процессе нам дают пострелять из различного оружия, только вот некоторые типы оного явно уступают в эффективности и необходимости использования другим. Между делом, вам предоставят возможность прокатится на мотоцикле, пострелять из ракетниц, полетать на вертолёте&nbsp;&mdash; удивить в этом наборе может разве что некое подобие тактической игры из кабины легендарного <strong>BlackBird</strong>, хоть и суть действа примитивна до безобразия. Не смогли создатели <strong>World at War </strong>удержатся и от самокопирования. В компанию вклинилась миссия за Резнова, штурмующего немецкий лагерь, а в игру&nbsp;&mdash; зомби мод, правда и более сбалансированный.  Некоторых приятно порадует парочка игр, запрятанных в главное меню.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3456" title="Call of Duty: Black Ops Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-title3.png" alt="Call of Duty: Black Ops Рецензия" width="385" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">Что касается картинки, то тут все проблемы связаны со странной любовью разработчиков к уже замученному движку серии. Чего стоит тот факт, что в мультиплеере проседает фпс, и уж совсем катастрофичная ситуация становится с 3D-режимом. Конечно вытаскивает не самую технологичную графику скорость с которой одни пейзажи меняют другие: за сменой обстановки почти не замечаешь кривые текстуры или отсутствие прогрессивных эффектов. Конечно ситуация складывается не настолько плачевная, как я расписываю, но боюсь продолжения издевательств движок может и не выдержать.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Call of Duty: Black Ops Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-ss2.png" alt="Call of Duty: Black Ops Ревью" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Что касается музыки, то она лишь слегка уступает оной из <strong>Modern Warfare 2.</strong> Как и подобает отрежиссированной игре, в самые ответственные моменты на заднем плане играет героическая музыка, а глав герои пестрят голосами голливудских актёров, в том числе и Гери Олдмена. Но вместо него всеми любимая парочка <strong>1С-Softclub</strong> дали в наше распоряжение кривой, промтовский перевод в купе с бедной озвучкой, которую даже не потрудились синхронизировать с губами. Как обычно с русским языком плохо не только у американских разработчиков, но и у наших локализаторов.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3457" title="Call of Duty: Black Ops Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-title4.png" alt="Call of Duty: Black Ops Оценка" width="255" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">Что касается мультиплеера, то если не учитывать падения фпс, то он гораздо глубже и разнообразней, чем в предыдущей части. Ну начнём со знакомого: классические режимы никуда не делись. К ним так же присоединился виденный многими ещё по <strong>Counter-Strike</strong> &laquo;Gun Game&raquo;: игрок начинает играть с пистолетом и ножом, за убийства нас награждают более мощным оружием пока мы (или соперник) не перепробуем весь арсенал. Понравились и новые режимы: &laquo;Sticks and Stones&raquo;, &laquo;One in the Chamber&raquo;&nbsp;&mdash; если дефматчи вам уже приелись, то это неплохая им замена. Перки теперь разделены на 3 группы, из каждого вида которых можно выбрать только одну способность. В мультиплеере так же появилось подобие внутриигровой валюты&nbsp;&mdash; COD points, благодаря которой можно покупать новое оружие, перки, обмундирование и прочее-прочее-прочее. Даётся деньга за повышение уровня, за количество убиенных после раунда, так же можно взять контракт на пределённых условиях&nbsp;&mdash; убить 10 человек за раз, 25&nbsp;&mdash; за 40 минут и тому подобные. Был доведён до ума и Зомби мод, который теперь стал слегка интересней ( да ещё и с такими лицами в главных ролях).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3448" title="Call of Duty: Black Ops Review" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-ss3.png" alt="Call of Duty: Black Ops Обзор" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3458" title="Call of Duty: Black Ops Оцениваем" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-title5.png" alt="Call of Duty: Black Ops Обзор" width="124" height="32" /></p>
<p style="text-align: justify;">Перед нами хорошая, но не без изъянов игра, которая как обычно побьёт рекорды продаж раскрученностью тайтла, да многочисленной рекламой со скандалами. Ярым фанатам предыдущей части наверно игра не понравится, а вот всем остальным вполне может приглянутся даже больше <strong>Modern Warfare 2</strong>. Кинематографичный сюжет, глубокий мультиплеер, хороший звук (подпорченный локализацией)&nbsp;&mdash; вполне могут оправдать потраченные на игру деньги, но отнюдь не заставят прыгать от восторга, ибо всё уже это когда-то было.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3459" title="Call of Duty: Black Ops Обзор" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/11/CODBO-title6.png" alt="Call of Duty: Black Ops Обзорчик" width="321" height="36" /></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3444&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/exclusive/cod-classic-saves-berlin.html" title="Сохранения Call of Duty Classic (26.09.2010)">Сохранения Call of Duty Classic</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-review/sports-champions-review.html" title="Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись (29.09.2010)">Праздник спорта&nbsp;&mdash; одним днём не обойтись</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/mib-alien-crisis.html" title="Дата релиза Men in Black: Alien Crisis (04.04.2012)">Дата релиза Men in Black: Alien Crisis</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/gallery-wallpapers/call-of-duty" title="Галерея | Обои | Call Of Duty (15.02.2010)">Галерея | Обои | Call Of Duty</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/ps3-video-review/call-of-duty-black-ops.html" title="Видео-Ревью на Call of Duty: Black Ops (21.11.2010)">Видео-Ревью на Call of Duty: Black Ops</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/flash-news/007-legends-anounced.html" title="Анонс нового Бонда&nbsp;&mdash; 007 Legends (18.04.2012)">Анонс нового Бонда&nbsp;&mdash; 007 Legends</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/ps3-review/cod-black-ops-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DeathSpank: Thongs of Virtue&#160;&#8212; The End!?</title>
		<link>http://ps3zone.ru/psn-review/deathspank-tov-review.html</link>
		<comments>http://ps3zone.ru/psn-review/deathspank-tov-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 12:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры PSN-игр]]></category>
		<category><![CDATA[DeathSpank]]></category>
		<category><![CDATA[Deathspank: Thongs of Virtue]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ps3zone.ru/?p=3235</guid>
		<description><![CDATA[Есть такие люди, которые не теряют хватки даже по прошествии многих лет, даже после долгого перерыва и даже выступая не совсем в своём… Эээээ... Прошу прощения, я вроде про это уже писал в обзоре первой части, так что перейдём к описанию второй: игра выступает в жанре Action/PRG, и значит проект должен содержать... Стоп, что-то опять не так, меня почему-то преследует чувство дежавю, и кажется я начинаю догадываться почему... THIS IS ALL THE SAME SHI… Прежде, чем мы начнём рассматривать Deathspank: Thongs of Virtue, прошу всех посмотреть обзор оригинала, ибо отличий мало (что логично, ибо Thongs of Virtue это своего рода вторая часть повествования, почему-то разделённого на два куска), и я хочу на них предельно сконцентрироваться, не уходя на пересказы. Итак, по порядку. Сюжет начинается ровно с того момента, на котором закончился Deathspank за номером 1. Главный герой узнаёт, что не только он обладает удивительными стрингами ( я не шучу), дарующие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3239" title="DeathSpank: Thongs of Virtue Review" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/10/DSTOV-logo.png" alt="DeathSpank: Thongs of Virtue Обзор" width="547" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;">Есть такие люди, которые не теряют хватки даже по прошествии многих лет, даже после долгого перерыва и даже выступая не совсем в своём… Эээээ... Прошу прощения, я вроде про это уже писал в обзоре первой части, так что перейдём к описанию второй: игра выступает в жанре Action/PRG, и значит проект должен содержать... Стоп, что-то опять не так, меня почему-то преследует чувство дежавю, и кажется я начинаю догадываться почему...</p>
<p><span id="more-3235"></span></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ffcc00;">THIS IS ALL THE SAME SHI…</span></h1>
<p>Прежде, чем мы начнём рассматривать <strong>Deathspank: Thongs of Virtue</strong>, прошу всех посмотреть <a href="http://ps3zone.ru/psn-review/deathspank-review.html" target="_blank">обзор оригинала</a>, ибо отличий мало (что логично, ибо <strong>Thongs of Virtue</strong> это своего рода вторая часть повествования, почему-то разделённого на два куска), и я хочу на них предельно сконцентрироваться, не уходя на пересказы. Итак, по порядку.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3238" title="Обзор DeathSpank: Thongs of Virtue" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/10/DSTOV-ss3.png" alt="Рецензия DeathSpank: Thongs of Virtue" width="495" height="352" /></p>
<p>Сюжет начинается ровно с того момента, на котором закончился <strong>Deathspank</strong> за номером 1. Главный герой узнаёт, что не только он обладает удивительными стрингами ( я не шучу), дарующие их носителю невероятную силу. Оказывается, есть ещё пять волшебных труселей, созданных давным-давно ради всеобщего блага и счастья. Но опять что-то пошло не так, и благие цели их хозяев превратились в извращённые и навязчивые идеи, несущие только смерть и разрушения. В целом, сюжет даже более мразма... своеобразный, чем в первой части. Слава богу, юмор всё тот же, Рон Гилберт написал сценарий аккурат перед уходом из <strong>HotHead Games</strong>, так что беспокоится не стоит. Особо хочется отметить две концовки, которые получились хоть и предсказуемыми, но от этого не менее захватывающими.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ffcc00;">Blast and blow!</span></h1>
<p>Приятно отметить появление в игре вменяемого огнестрельного оружия. В первой части, стрельба была ещё той пыткой: ко многим врагам было опасно подойти, приходилось бить с расстояния, а убойная сила оружия была слишком маленькой, и времени уходило уйма. Силу оружия подняли, но ввели ограничения на боеприпасы – чем сильнее пушка, тем меньше снарядов. Таким образом появились базуки, гранаты и огнемёты, которые были бы просто читерскими предметами, если бы не одно <strong>НО</strong>: использовать их надо только с дальнего расстояния, иначе можно попасть под ударную волну. К сожалению, в кооперативе огнестрельное оружие почти не нужно, разве только тяжёлые его виды. Что касается миссий, то тут всё немного странно. Конечно, сами разработчики тут и там шутят по поводу огрехов с курьерскими квестами, но их сокращение нам не грозит. Что ещё хуже, иногда  ради «разнообразия» побочных заданий их просто... удлиняют. Вместо «пойди, убей монстра и почини башню» вам будут говорить «пойди, убей 50 монстров и почини 10 башен». Честно, надоедает. Но опять же, в целом, второстепенные квесты будут веселее, чем в оригинале.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3237" title="Ревью DeathSpank: Thongs of Virtue" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/10/DSTOV-ss1.png" alt="Рецензия DeathSpank: Thongs of Virtue" width="495" height="352" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ffcc00;">Around the World</span></h1>
<p>Графика осталась такой же (ещё бы), но вот пейзажы заметно разнообразились: от знойных пустынь до заснеженных гор, от дремучих джунглей до морских просторов. К слову, нам даже дадут покататься на пиратском корабле и ещё несколько сюрпризов, которые я лучше попридержу от вас в тайне. В целом, исследуемая главным героем зона увеличилась раза в полтора, что не может не радовать. Приятно порадовали и дизайны новых персонажей: некоторые образы просто впились в сознание и не хотят оттуда вылезать. Звук почти не изменился, так что на этом фронте без изменений.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ffcc00;">Мультиплеер</span></h1>
<p>К сожалению, как я не надеялся на прокачку кооперативного напарника, она так и не появилось. Зато разработчики сделали сразу несколько персонажей, доступных для игры. Особо хочется отметить Стиви: сына Ван Пронга из первой части. Мало того, что данный индивид разъезжает на миниатюрном единороге, колдуя радуги направо и налево, так этот бравый парнишка прошёл ещё и курсы ниндзя. Да и в сюжетной линии на него иногда ссылаются, жаль до полноценной истории опять дело не дошло. Играется же всё это абсолютно также, как и в оригинале, так что особо мусолить тему не буду.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3246" title="DSTOV-ss2" src="http://ps3zone.ru/wp-content/uploads/2010/10/DSTOV-ss21.png" alt="" width="495" height="352" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ffcc00;">Итоги</span></h1>
<p style="text-align: justify;">Может игра и походит как брат-близнец на первую часть, но кто скажет, что это недостаток?  К тому же, увеличилось время прохождения, сюжет получился добротнее, да и геймплей слегка разнообразнее. К сожалению, разработчики не удосужились «отполировать» проект как надо, из-за чего игра получила как минимум два критических бага, после которых придётся перепроходить всю игру (и это узнаёшь на 70-80 процентах прохождения). В итоге, у нас отличное завершение неплохой истории, жаль, что больше об этом проекте мы скорее всего не услышим.</p>
<h1 style="text-align: center;">Итого:</h1>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000; font-size: 30pt;">8.6</span></strong></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: <span style="color: #ff0000;">Onty</span></strong></p>
<p><img src="http://ps3zone.ru/?ak_action=api_record_view&id=3235&type=feed" alt="" /></p>

	<h7>Возможно вам будут также интересны эти статьи:</h7>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/deathspank-review.html" title="DeathSpank&nbsp;&mdash; Труселя судьбы (15.08.2010)">DeathSpank&nbsp;&mdash; Труселя судьбы</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/tumble-review.html" title="Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись! (10.10.2010)">Tumble&nbsp;&mdash; смотри не навернись!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/shank-review.html" title="Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка (14.09.2010)">Shank&nbsp;&mdash; Отчаянная заточка</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/sp-vs-tw-review.html" title="Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love (20.08.2010)">Scott Pilgrim vs The World&nbsp;&mdash; 8-bit love</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/pixeljunk-shooter.html" title="PixelJunk Shooter&nbsp;&mdash; Привет шахтёрам! (12.06.2010)">PixelJunk Shooter&nbsp;&mdash; Привет шахтёрам!</a></li>
	<li><a href="http://ps3zone.ru/psn-review/pmcedx-review.html" title="Pac-man Championship Edition DX (13.12.2010)">Pac-man Championship Edition DX</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ps3zone.ru/psn-review/deathspank-tov-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

