Чародей - чудеса случаются!
Первый взгляд | 15 мая 2012
А вы верите в магию? Нет? Ну что ж, пришло время в неё поверить…
Представьте, что скитаясь по витиеватой дороге приключений, Вы правым глазом подмечаете в тени деревьев нечто странное и необычное, но при этом страшно чарующее. Не обращая внимания на голос разума, ваше тело разворачивается, ноги предательски переступают через корни деревьев, ведя Вас к заветной цели, а рука уже было тянется в предвкушении сладостного прикосновения, как вдруг случается ЭТО. Вы осознаёте, что не продвинулись к желаемому чуду ни на метр. Что ещё страшнее, кажется, что с каждым шагом, заветный артефакт отдаляется всё дальше и дальше, будто ваша персона попала под чьё-то страшное проклятье. И вот, потеряв всю надежду, плюнув и уж было развернувшись на встречу другим опасностям и трофеям, нечто касается ваших пальцев. Наконец-то взглянув на то, что же заставило вас так долго маяться и мучиться, Вы прочитали лишь одну надпись: «Чародей». Хм… К чему бы это?
А к тому, что почти тоже самое испытывала и наша редакция. Увидев демку данного чуда в первый раз, мы сначала поистекли слюной, а потом сразу же начали составлять план кражи игры из недр офиса разработчиков. Решив, что из-за подобных махинаций мы рискуем упустить релиз проекта, рассиживаясь на неуютных матрацах где-то за решёткой далеко в Сибири, наша редакция успокоилась и стала терпеливо ждать. Ночь сменяла день, осень уступала место зиме, а о проекте ни слуха ни духа. Оказывается, слегка поражённые успехом презентации «Чародея», в Sony решили дать проекту возможность побороться в высшей лиге. Около года ушло у разработчиков на доработку, дабы соответствовать новым стандартам. И вот, работа почти завершена, а у нас появился шанс опробовать превью-версию.
Приятно отметить, что спустя долгие месяцы переделок, суть проекта осталась всё та же – берём в руки палочку, учим несколько смертоносных заклятий и истребляем ими полчища магической нечисти. Изменилось другое. Если раньше в проекте отчётливо читалось влияние одного английского волшебника со шрамом на лбу, то теперь ветер перемен дует со стороны знаменитого Xbox-проекта - Fable, превращаю историю «Чародея» в героическую сказку-приключение. Собственно отсюда и новый образ главного героя – юноши-подмастерья по имени Фин, страстно желающего поскорее освоить магию и следом отправиться на поиски опасностей. Данная мечта в конечном счёте и доводит мага-недоучку до беды, а заодно и насылает проклятье на всю близлежащую округу. Ничего не поделаешь, придётся учиться на лету и по мере возможностей заглаживать последствия своего неразумного поступка. К сожалению, по первым впечатлениям история кажется уж слишком стереотипной – о многих событиях можно догадаться задолго до того, как они произойдут.
А вот в геймплее радикальных изменений с уже виденным почти нет, зато получилось пощупать игровой процесс лично, а так же опробовать пару новых элементов. Первым делом, вопреки нашим опасениям, управление в игре действительно точное и интуитивное. Тут все лавры достаются особой системе автонаводки: главное прицелится в нужном направлении, а игра сделает всё остальное. Правда чем выше сложность, тем труднее попасть во врага - область, в которой ещё притягиваются к цели магические снаряды, уменьшается. А вот где придётся попотеть, так это со специальными способностями, требующих точных вращательных или резких движений. В пылу битвы не часто получается выполнить задуманный манёвр точно, так что часть маны уйдёт в пустоту. Что? Мы ещё не рассказывали про ману? Ааа, Вы думали ваши магические силы безграничны... Жаль, но нет. Каждое мало-мальски сильное заклинание требует определённого запаса сил. Так что каждый раз приходится думать, чем бы жахнуть, чтоб и ряды врагов проредить, и не остаться беззащитным. Благо, обычные волшебные снаряды не стоят вашему герою ровным счётом ничего, но и эффективность у них не самая лучшая. Для настоящего армагеддона в запасе есть аж 5 различных стихий: огонь, лёд, ветер, земля и молния. У каждого элемента есть как свои положительные, так и отрицательные стороны, да и не всякого врага можно уничтожить только одним заклинанием. Так что каждый бой превращается в красочную феерию: одни враги топчутся на месте, пытаясь сбить пламя со своих шкур, другие застыли, словно статуи, в огромных глыбах льда, а третьих уносит вдаль электрически заряженный торнадо. Разнообразить бои позволяют не только вторые формы заклинаний (вроде огненной стены или магического смерча), но и возможность комбинировать волшебные приёмы в комбо. Жахнули в замороженного врага силовым снарядом - он развалился на кусочки, пустили воздушный вихрь через пламя - вот вам и огненная воронка.
К сожалению, подобные выкрутасы доступны не сразу, и поначалу придётся довольствоваться лишь магическим щитом, отражающим вражеские атаки, силовой волной, доступной после раздачи череды тумаков, а так же используя подручные предметы - костры и воздушные потоки. Если ситуация уж слишком накалится, в дело вступят зелья, обращения с которыми тоже превратили в мини-игру. Во-первых, часть из них придётся варить самостоятельно. Для этого сначала придётся найти нужные компоненты, методом тыка подобрать нужную комбинацию, а потом смешать всё при помощи своих движений. Во-вторых, чтобы выпить настой придётся его крепко встряхнуть и только потом пригубить, в прямом смысле этого слова. Зелья не только восстановят здоровье, но и наделят дополнительными очками урона, экстренно активизируют силовую волну или же... превратят героя в рядом бегающую живность. Назло Фину, в большинстве случаев этой живностью оказываются крысы, доставляя юноше жуткий дискомфорт и искренне радуя его попутчицу - говорящую кошку. Зато данная трансформация позволяет магу пробраться в недоступные человеку норы и щели.
Ну и не последним здоровенным жирным плюсом игры стала её красота. Помните, как в своё время Infamous 2 заставлял приоткрыть в изумлении рот, скастуй Коул вихрь, грозу или пламя? Конечно «Чародей» не может похвастаться теми же масштабами, но вот качество спец эффектов на уровне. Пламя пестрит красно-бардовыми лепестками, будто вытанцовывая, смерч поднимает не только врагов, но и всякий мусор и пыль с дороги, и даже лёд похож на своего природного тёску, а не на синие кристаллики для туалета, как это было в Infamous 2. Не уступают по красоте и здешние места. Родной город Фина будто сказочный замок истыкан белоснежными башнями, местные склепы пугают путников большими статуями и колоннами, а древний эльфийский лес явно делал сам Тим Бёртон, таким магически-готичным он получился. Конечно же и тут и там вспоминаются схожие пейзажи из Fable, но это ничуть не мешает получать от созерцания локаций эстетическое удовольствие. Беда пришла с другого фронта. Как не надеялась наша редакция на открытый мир, судя по превью-версии подобного не намечается. Чего уж говорить, мы не встретили даже ни одного побочного квеста, хоть они точно заявлены в финале. Но будем надеяться, что в релизной версии некоторую свободу разработчики нам всё же предоставят. Отдельной похвалы удостаивается звуковое сопровождение игры. Дело не только в превосходном саундтреке, но и в хорошей, а главное русской озвучке. Голоса не заезжены, актёры не переигрывают - то есть всё, как принято в озвучке эксклюзивов Sony.
Можем с полной уверенностью сказать, что к нам со скоростью японского экспресса приближается лучшая оригинальная игра на PlayStation Move. Если раньше мы были поражены только необычным геймплеем, то теперь в дело вступила ещё и отличная атмосфера, подкреплённая изумительной картинкой и неплохим саундтреком. Так что если данный проект не сойдёт с рельс и доберётся до финиша в таком же составе, то он лично примет от нас восхищённые овации.
Лучшая игра на Move, не больше, не меньше.
Кампания может быть короче, чем хотелось бы. Ну и конечно нехватка контента вполне способна уменьшить реиграбильность.
Автор: Сергей Onty Бушуев